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[PSOBB]设计上十大失误之处 - 梦幻之星攻略秘籍 - 梦幻之星

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-9-21 23:51:36




Phantasy Star Online第一代于99年在DC上推出,在当年的日本游戏大赏上以2票的优势打倒勇者斗恶龙7,使得众望所归的能获取当年日本游戏大赏大奖的勇者斗恶龙7败得湖里糊涂,败的无可奈何。不可否认在当时缺少网络游戏的条件下,SEGA能推出这么优秀的网络游戏,可见其功力十分深厚。Phantasy Star Online的优秀之处很多,大家都知道。可是经过几年演化,一直到了PC上的PSOBB,优点虽然都被继承下来,但某些设计上的缺点也没有被修正,下面列举十大失误:

  1、道具栏和仓库太小,不仅如此,而且连大TP这样的道具最多只能放10个,既不利于玩游戏,也不利于那些喜欢自动刷电爪的人;而且像攻击力药,扩展插槽,打磨石这样的道具完全没必要一个一个放,可以完全像光子微晶那样放一起然后乘以道具个数,用的时候也完全可以一下子用几个,没必要一个一个用。

  2、马古特技除双子外其实都是鸡肋,虽然视觉效果颇有看头。而且只要一传送,PB就变成0,这苦了那些依赖用双子加攻加防的玩家,也苦了喜欢分层刷BOSS的玩家,当然也苦了喜欢双子四连的玩家。

  3、某些地图实在太大太长,比如洞窟,玩起来很费力。除一些玩家有高端显卡能欣赏到洞窟优美景色的玩家,洞窟对一般人很难有吸引力。可以想象当时DC用电话线上网速度很慢,所以把场景做大可以给玩家有足够的时间来平衡因网络延迟带来的位置差距,但PSOBB于去年在日本推出,当时PC网络技术相信已经比较发达了,千兆网卡都不是可望不可即的东西,更别说百兆网卡了,所以当时SEGA就应该把洞窟缩小缩短以减少玩家对洞窟产生的厌倦感。

  4、对战模式法师太强,法师太强的原因主要来源于两个方面:一,法师没有命中问题,即魔法必中(PSOBB是很依赖命中的游戏,魔法必中使得法师的威力大大削弱成为辅助型角色),二,虽然魔法攻击计算方法跟物理攻击计算方法有天壤之别使得魔法伤害大大下降,但除非对抗法师的玩家像U里的怪物有几千HP,所有魔防都很高,否则魔法伤害就是巨大威胁,加上魔法必中,使得对战模式平衡性大减。(我记的以前专门发过帖论证对战模式的,应该叫《对战模式,何去何从!!!》)

  5、VH前枪手实在太强,H前更是强上加强。以前论证过65级的人类女枪手,吃满攻药和防药,在H遗迹拿把打磨满的白陨石就可以2枪击毙刀魔王,在这种情况下,就算是技术再强的战士也会非常被动。VH优势逐渐减弱,但仍然十分强大。(以前我也发过帖论证过枪手的强大,好象叫《让战士自卑,让法师丧气》,后来又发帖证明人类女枪手的强大)

  6、通信系统不够完善。比如名片系统很弱智,要一个个查找玩家名片才能知其是否在线,而且给朋友发短信的时候必须强制要求对方在线。工会会友之间能发道具很好,但发的时候要求对方在线就太不方便了,试想我一上线,就发现一条短信:“您好,您的朋友 某某 在什么时候送你 天罚枪,请到仓库查收”,“您好,您的朋友 某某 在什么时候送你 姬蜂后的躯干”,那真的是太好了

  7、EP2的神殿和宇宙船太粗制滥造,简直就是为了凑内容,凑章节而做的,神殿和宇宙船的场景来源于EP1的对战模式,感觉画质没有森林好。虽然在EP2的神殿和宇宙船各种各样属性的怪物都有,而且也不会像EP1那样聚集在一块,不论给法师和战士枪手都带来一定难度,但一般除了刷宝和做任务,基本上不会有人去这两个地方。而且这两个地方的BOSS也完全没有什么新意,简直就是抄袭EP1的BOSS。但不管如何,被SEGA一句“神殿的怪物都是根据EP1怪物的数据虚拟制造的,是用来测试猎人们的综合素质”的话巧妙地应付过了。

  8、场景太少,在野外的场景更是少之又少,对于像PSOBB这样的网络游戏,场景华丽与否确实很重要,因为玩家每天都要对这这些场景,场景不好看很容易使人厌倦。目前虽然EP1的4个场景加上EP2的5个场景都非常成功,很华丽。但加起来只不过9个场景,而且据说EP4只有一个大场景。但像PSOBB这样的网络游戏,最起码要风格各异景色优美场景有20个以上。而且凭SEGA的实力,只要他用心做,做出20个高质量的场景完全不再话下。

  9、任务不够丰富,剧情不够突出。合作性任务太少,基本上大多数任务都是纯粹的杀敌任务,像加隆的野心,明日代价这种需要配合而且在配合中才能产生乐趣的任务太少了。而且主线任务基本上都一个样,都是杀敌任务。看看EP2中央管理区的主线任务,7-1打密林解锁,7-2先要打密林,打完之后在打和高山解锁,7-3先打高山,打完高山在去海岸解锁,7-4进入中央管理区,7-5的时候三个被解开的锁又无缘无故的又被锁上,每个地方再去一次解开锁然后打BOSS,主线任务这样设计实在太牵强。而且主线任务基本没交代什么剧情,不仅没有NPC,而且剧情只是依靠一些没有任何乐趣的“莉可的留言”和EP2的微型计算机来胡乱交代下剧情。钢之魂,心之座确实都是SEGA用心去做的任务,但又可惜他们都是单人任务。

  10、键位设定还不够合理,特别是换武器,要按Ctrl+上键,然后使用方向键选中要使用的武器,在按Enter才能最终完成武器切换。对于PSOBB这种武器切换率很高的游戏,如此烦琐的操作实在是不够人性化,想想如果只要能按一个键就能切换武器该多好啊!!!这方面任天堂比SEGA有经验多了

  还有一些其他不够合理的地方,比如BOSS太弱智,打BOSS根本没有配合性可言,只要发动猛攻,BOSS就必死无疑,目前发现唯一需要配合打BOSS的就是暗黑佛的吸魂,只要一吸魂,为了考虑到其他玩家的利益就不能再猛攻了。还有中级魔法除火墙外也都是无用的魔法,群雷术虽然速度很快,但范围小,冰箭术速度慢,范围小。使用这两个魔法简直就是吃力不讨好,反正我自己基本不用这两个魔法,也没见过什么人用这两个魔法。PSOBB本身魔法就少,在为数不多的魔法里面又出了两个无用的魔法,实在是令人大失所望。


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