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《真三国无双4》上级角色使用心得(ps2) - 真三国无双4攻略秘籍 - 真三国无双4

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-9-26 0:34:23





先是关于系统的一些心得和一些名词的解释

  1。关于破坏防御与防御崩坏状态:

  这一代取消了只要一方攻击力够高另一方防御力够低就能破坏防御的设定,但也换来了一大堆能够破坏防御的招,(很多都是JC或者C1有破坏防御的功能,后面会有详细介绍),如果对手防御这些招的话破防是必然的了,但伤害会减半(仅指破防那一下的伤害),而部分角色的C3最后一HIT也会把对手打至防御崩坏状态,但实际上去没有破坏防御的能力,这点要注意。防御崩坏状态中再受到攻击会变成浮空状态,如果装了炎玉的话浮空追打时能够持续炎属性的燃烧伤害,因此一般C3会把对手打至防御崩坏状态的话都可以首先考虑装炎玉

  2。关于晕眩状态:

  晕眩状态中炎属性伤害只持续到晕眩判定发生,除非一打中敌人后马上用无双或者觉醒取消,否则一般浮空追打不会附带炎属性,因此C3会打晕对手的可以优先考虑装冰玉

  3。关于无力状态:不知道这个状实际态该如何称呼了,就是敌人中招后会先跪再地面上然后再倒下,在这代不少的真无双都带有这功能

  4。关于状态的覆盖:

  特殊状态是能够互相覆盖的,防御崩坏状态能够覆盖晕眩状态,无力状态能够覆盖晕眩状态和防御崩坏状态,掌握了这点的话,能够玩出不少新连招来的

  5。关于硬汉判定:

  也就是受到攻击时没有硬直的判定,通俗的说就是“打不动”。这代取消了以往只要一方攻击低另一方防御高就打不动的系统,因此即使拿没练过的角色都不难搞定虎牢关的小强。。。绝大部分角色要装上铁甲手才会在CHARGE攻击中带有此判定,而只有星彩,庞德,曹仁等极个别角色才会在普通攻击时也带有硬汉判定,而进化攻击就全部都带有硬汉判定。敌人身上透红光准备放无双时也有硬汉判定,觉醒的时候连移动都会带有硬汉判定。但要注意的是硬汉判定对反击和CHARGE攻击以及无双都无效(如果是C3这类连打型CHARGE攻击要最后一下才能破坏硬汉判定),利用这点,当见到敌人身上冒红光时,立即用C1或者C2就能马上中断敌人的无双准备(这可以说是C2唯一用得上场的地方了),两者都不理想的话可以连JC都考虑进去,但如果你身边还有很多小兵的话,最好都是选择跳走为好(转身逃跑会被小兵从背后攻击,防御的话也会有小兵从你背后攻击)。补充一下:进化攻击也能把硬汉判定打掉的

  6。关于伪连:

  也就是伪连技,指对手能在中途防御或者在浮空时受身的连招。这代的大部分角色的C系攻击都是伪连,对手在地上时全角色C4是100%的伪连(无论武器的重量是如何),只有C3和极少数角色的C2C5C6不是伪连(武器重量不能是重,否则什么CHARGE攻击都是伪连),而相对的这代的小兵的防御积极性不高,因此打小兵时基本可以无视这问题,但打BOSS时就要慎用了,想用C4C6这些招的话还是先把BOSS打至浮空状态先吧。。。至于浮空状态时的伪连,有时候比较难判断,因为有时候会是自己的失误,但当你发觉经常会被BOSS受身的话,基本可以确定是伪连的了

  7。关于打背判定:

  玩过格斗游戏的玩家都知道是什么了。有部分角色的部分招有虽然没有破坏防御的能力,却有打背的判定,打背基本上是等同防御不能,后面会有介绍

  8。关于反击:

  这代的反击的伤害稍为提高了,无敌时间和攻击判定的持续时间依然很长,而且这次连从背后来的攻击居然都能反得到,对付防御不能或者打背的招式又或者被敌人从背后攻击时除了用无双就靠反击了,敌人放无双时能够用反击来回避无双最后一下(一般最后一下出手都较慢),之后就能够用立即追打处于硬直的对手

  9。关于JC:

  也就是低跳CHARGE攻击(JUMP CHARGE),不多说了,这代必练的技术之一

  10。关于真无双:

  这代的真无双总算名副其实了,总的来说真无双的结尾分三种类型:第一种是大范围浮空型,中了大范围浮空型的对手都是受身不能(刘备,孙坚,袁绍和太史慈的那类大范围浮空型是例外,对手能够受身),第二种是长距离直线攻击吹飞型,这类攻击最后那一下都有可观的伤害,但只打前方直线的敌人,第三种是大范围震飞型,以角色为中心发出一个冲击波将身边的敌人震开,其攻击范围比大范围浮空型要大,但伤害不高。三钟类型当然是大范围浮空型最实用了,有这种真无双的角色基本都要装真乱舞书,如果是其他两种类型的角色就一般都不用装了,想用真无双的话就爆觉醒就是了

  11。关于觉醒

  爆觉醒和放无双一样能够取消一切的地上攻击,觉醒时攻击力防御力移动力都会变成两倍(和背水护符的效果是相加而不是相乘,战神斧那些也一样),活用连招中爆觉醒几乎全角色也能一套连招秒杀修罗难度的斗气BOSS(除了会自己加防的那些),因此不要再怪光荣为什么把这代的BOSS的HP弄得那么长了,当你用上觉醒连招时你还会觉得为什么BOSS的血会那么少呢。。。。。。
12。关于一些攻击的技巧

  这代取消了自动锁定,因此杀兵时不要只打前方的小兵,这样很容易打着打着就会走进敌群中间,而从后面来的小兵也会有机可乘,要边打边转(边打边转还能间接增加横劈招式的攻击范围),四周都要打一下,这点对于攻击范围不大的角色是很重要的,在修罗难度也可以说是基本的生存技巧。而当打BOSS的时候,如果想破他防御,除了用一些破防攻击或者打背攻击之外,还可以用回马枪:当BOSS死挡的时候,迅速地背向BOSS按攻击并同时把那下攻击转回来。这代BOSS一见你背向他就会马上冲过来打你,因此回马枪屡试屡成。还有,每个BOSS都有自己的活动范围,以某点为圆心,某段长度为半径,如果超出了这个范围,BOSS会做的事情只有一样:无视一切跑回圆心那里,利用这点,可以衍生出一仲无赖的吹飞打法:想方设法把BOSS吹飞到老远再老远,而归家心切的BOSS就任我们宰割了

  13。关于玉和属性

  全角色JC,C1,C2不受玉的属性影响,如果招式自动带有属性的话不会受玉的属性所影响,敌人在冰冻状态时不会受到炎属性的伤害

  14。关于C1是属性球的活用

  不要小看这些球,其实是能够用到连招上的:和BOSS单挑时候可以先打晕BOSS,之后放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打),途中火球爆炸就会能自动附加炎属性了,如果装了冰玉的话更好,先冰住对手,之后放球,继续打。。。。。。。。啊门!!!

  不过根据属性不能重叠的原则,对手在燃烧状态时受到带有冰属性的攻击是不会被冻结的。。。

还有,如果属性球打在不可穿透的地方上时会立即爆开的

  以下心得一般都以第四武器为参考,除了个别第四武器是重的角色会另外处置.......

  后汉史

  
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