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腾讯公司宣布承办2005年全国电子竞技运动会休闲类比赛,并指定QQ游戏为唯一比赛平台。比赛将设定22万元选手奖金。2005年8月1日,全国电子竞技运动会组委会将联合深圳市腾讯计算机系统有限公司,在国家体育总局新闻发布厅举办比赛的开幕仪式。
2005年是CEG比赛的第二年,全国电子竞技运动会,简称CEG,是由国家体育总局领导中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。本次休闲类游戏比赛由腾讯公司和华奥星空联合承办,中国网通冠名赞助。在8月1日“CNC MAX宽带我世界杯”2005全国电子竞技运动会(CEG)休闲类比赛的开幕仪式中,中国奥林匹克委员会副主席何慧娴女士、中华全国体育总会荣誉委员吴寿章先生及腾讯公司CEO马化腾先生和赛事的冠名赞助商中国网通公司的高层管理人员均将会出席新闻发布会。
CEG比赛分为专业竞技和休闲竞技两大类,休闲类游戏赛事主要包括传统的棋牌类竞技项目以及休闲对战类游戏的竞技互动。比赛将指定QQ游戏为唯一指定的竞技平台。QQ游戏是腾讯公司自主研发的休闲类游戏平台,从2003年8月份开始试运营,至今已经拥有超过20款的各类棋牌和休闲竞技类的游戏产品,平台最高在线超过150万人。腾讯丰富的产品线,将为本次比赛提供产品和技术的支撑,高人气的平台优势,会吸引越来越多的休闲类游戏爱好者参与到比赛当中。
电子竞技运动作为国家体育总局立项并大力扶持的体育项目,在过去的一年中得到了很大的发展。伴随着中国互联网人群范围的不断扩大,具有广泛群众基础的棋牌等休闲类网络游戏市场规模也在逐渐扩大。将传统的棋牌游戏赋予网络的功能,通过游戏平台聚集人气,使玩家可以跨越区域的限制进行对局,为传统的棋牌项目赋予了新的内涵。休闲类电子竞技权威赛事的主办,对于提高我国休闲网络游戏玩家的竞技水平、发掘新的竞技高手、传承中国传统文化和提高网民网上生活质量,都将具有重要意义。
2005CEG休闲类比赛还得到了中国网通、中国工商银行和韩国LG电子等企业的赞助。政府部门领导,强势游戏平台支撑和精英企业加盟赞助,使更多的玩家可以享受高品质的电子竞技运动带来的乐趣。如此将更大的促进我国电子竞技的职业化进程和品牌化的经营步伐,促进产业链的快速形成,推动中国电子竞技运动的高速发展。
(来源: 厂商) |