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[PvP]猎人PK第二弹:VS德鲁伊

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-6-1 10:02:33




我在pvp最讨厌对付的有2个职业, 圣骑士(paladin)(那个费时费劲啊。。。), 另外一个就是德鲁依了(实在是挺困难的)。
P.S: 最讨厌的职业并不是打不赢的职业,只是打起来的头疼职业, 呵呵不怕告诉你, 我打不赢的职业是牧师(<20%)除非用药瓶, 胜率很低的,还有冰系法师(30-40%), 其实在决斗中我打德鲁依也是胜率蛮低的(50%左右吧)。在野战打德鲁依还是蛮顺手的。
我在对战德鲁依时总结出他们对猎人的打发基本有三:
1.懒人打法: 不变熊,把你根定, 进入猎人盲区,睡眠宠物,然后就一个劲的月光(打起暴击来好疼)。
2.变身打法: 变熊,冲击(晕了),肉搏,30-50%HP变人加血, 变熊(重复).
3.混合打法: 就是以上两种混起来啦。

对於德鲁依的恢复技能, 基本分为一次性补血(启用时间长), 还有每3秒补250+的HOT(Healing over time)持续性补血吧(是没有启用时间的唷instant cast)。

基本上宏观德鲁依, 杀伤力大的招, 基本没有,除了有一招月光什么什么的(翻译郁闷中)超长的施用时间, 有时在猎人盲区还用用, 平时1v1基本他们不用。 对猎人基本他们的招数变化在变身,月光,睡眠,根定(root),补血之间,还有就是德鲁依技能加强里有一招根定,cooldown很短 30-45秒吧, 在被攻击的情况下能自动根定对方, 这招对很多德鲁依是救命用的, 根定后补个全血。


废话我就不说了。

VS 德鲁依

总的来看, 对好的德鲁依(知道怎么打猎人的),猎人的胜率是处於下峰的,但是如果猎人大老远看到德鲁依有先下手的优势,胜率会大大提高。

在我自己的经验看来, 我打的德鲁依有70%以上是用变身打法的, 要打德鲁依, 放风筝不是没用的,但是是个险着,一是他们根定有很大的施用范围 二是他们随时可以变身成豹来追你,不过个人还是建议开始放风筝,直到不能放为止 。 总的来看打野战是要速战速决, 而且要在最大程度上限制德鲁依的补血。 在我看来,德鲁依最大的弱点就是他们的一次性攻击力不强, 但是他们优势是有延长战的本钱。拖, 我们是
拖不过他们的, 他们变起熊来防御力就象战士(一般在变熊之前会HoT(给自己丢个持续性补血)自己), 而且我们基本上无法放风筝打胸因为他们只要重新变身就能解除身上的减速spell/effect,再加上他们有像战士一样的冲刺(有没有由他们的技能点数分配决定). 另外在他们是动物的时候, 他们的mana一直在恢复, 一般德鲁依的Spirit(精神?)值是很高的,所以mana也恢复的很快。还有就是我们的Viper Sting(毒蛇箭,就是吸mana那招)也基本没用因为只有在德鲁依是人型时才能吸他们的mana.

如何对付德鲁依呢? (以下纯属个人喜好的打法)



1。在对阵德鲁依时先把Aspect of the Wild(自然状态,就是图标是片叶子的那个东东)打开。+60的nature resistance(自然系魔防),这里可不是60%这么厉害呵呵。。(150左右才60%呢^^;...) 不过加了总是有免疫的机会。
2。准备好scare beast(恐吓动物) 不要忙着用啊这可是制胜法宝啊。
3。不要把德鲁依在动物状态下打下40%,保守一点50%(是不是不知道我在说什么,一会就知道了).
4. 从头到尾不要用DoT, 不然scare beast就没用了。 用Scorpid Sting, 减对方力量跟敏捷68的那招,胸本身杀伤力就不是很大,再减个68就更不疼了。

我相信各位打德鲁依应该把他们打到30%-20%不是问题, 只是他们一变身一加血(聪明的德鲁依,会在猎人的盲区里补血) 跟没打似的。我的打法是:我的打法是把他们骗到40%, 有时甚至是50%左右, 一套连续技, 搞定他们。

一般的德鲁依(lvl60,较好装备),血应该在3500-4000左右, mana在5500-6500左。 这一套连续技的动作必须一气呵成, 一个不成功就会搅和整个过程, 导致一次性杀伤力不足(干不掉他)而给他喘息的机会, 前功尽弃。

大部分的德鲁依(个人经验), 按常人的思想血在50%应该不会(甚至40%都不会)从熊态变回人态来补血。 合计了一下,50%HP的德鲁依血大概在1700-2000左右。相当于两个瞄射(Aimed shot)(600x2=1200) + 两个多从射(Multiple-shot)(300x2=600) +最后补一箭150-200(我的弓是300-400),外加Scatter shot(驱散射) 70-100. 这还是很保守的算法了。因为我没用把暴击算进去。

连续技的顺序是,德鲁依40-50%HP (必须在动物form下): 驱散动物(Scare Beast)+ 第一个瞄射(瞄射冷却开始倒计时)追加一个多从射(多从射开始倒计时) 这里打住, 这个时候德鲁依应该所剩的血不多了,如果他不选择补血而向你冲过来,就放风筝吧。 如果他选择变人补血: 连续技继续---冲前, 驱散射(Scatter Shot) 你有4秒时间 , 第二个瞄射 (瞄射冷却开始倒计时)追加第二个多从射(多从射开始倒计时)。 如果还没死, 补一弓。如果还没死,哈哈。。。 跑吧。 直到驱散动物再次能用为止。

我的打法大概是这样, 成功的前提是:德鲁依不能被DoT, 要骗得德鲁依40-50%HP仍然是动物(应该不难), 顺序搞对。这个连续技的好处是就算你被root(根定了),一样可用。 不过用这招最顾忌的就是德鲁依在熊态时的Stun(击昏),直接中断你的驱散动物,用时要小心, 确定他们的stun都在冷却时间。

德鲁依要是敢跟猎人连续放月光,你就可以抽他的mana, 德鲁依mana是多,但狠放月光很快会用完。 而且月光多多少少也是有停顿的(至少要传一圈啊), 我们猎人的招可以轮流用, 而且比他们的狠,他们在没别熊的时候的盔甲是很弱的, 我一箭下去打他们很疼, 如果暴击, 几下子他们就要补血了, 再加上我们的宠物一直骚扰他们,他们要是睡眠宠物,就趁机补几箭, 我们的胜率反而高了。



总的来说,德鲁依是个很费劲的角色, 我自己也没有十成的把握。 打德鲁依时建议用慢而狠的弓, 原因相信我不用解释了。

欢迎大家补充内容, 不过不要一来就骂街。

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