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[杂文]游戏是用来娱乐的

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-6-1 10:33:28




看了好多文章,让我有写点什么的冲动,虽然文采不是很好,但写点什么放出自己的感觉也未尝不是一件坏事。
  
  其实在我看来,魔兽世界也是一款网络RPG,主任务的流线设计让人感觉到独特的地方,虽然某些接近于烦琐的任务流程设计,但是也可感觉到当初设计者的苦心,但是在大家抱怨任务流程的时候,有没有去想过真正RPG的精髓内涵:做你该做的事。这一句话很简单,我也没有批判任何人的意思,只是希望大家真的去想一想,自己该做什么,自己的角色该如何去扮演。
  
  其次,也许你的显卡无法开启全部的特效,也许你的内存不允许你开启定位或平滑效果,也许你的显示器桢数不能刷的很高,但是我想说,当你一切都能开启,机器配置顶级的时候,你又是否注意过风拂草过的那份恬静,有没有在意过夕阳西下的那一抹艳红,有没有发现过天空中有两个月亮,有没有注意过坐在山顶上远方的烟波浩淼,有没有发现你身边原来还有一个长发飘飘的女性角色?这一切的一切其实是真实存在的,但是对你是个什么概念,要你自己去发觉和体会。曾看过讨论游戏内涵的文章,就设计者来说他们对游戏的概念内涵以及美工对设计方向的理念内涵都已做的很好,至于怎么体会及体会成什么就不是他们所能设计出来的了(本人就是做平面设计及程序设计的,虽然不才,但是也可体会到一些我个人认为微妙的东西)说句总结点的话就是,乐趣是自己体会出的,游戏给你的只是机械化的起点,过程和结果却是你自己赋予她们的。
  
  最后谈一下PVP和PVE,如果你真的想无干扰的做任务,体会各大地图的湖光山色,奉劝还是选择PVE的F,PVP服我个人的理念就是强者生存,PVP也是竞技类游戏最大的看点,既然你选择了乱世,就不要抱怨世界的乱,该去想的只是在乱世中如何去生存,如此,而已。唯一想说的,希望各位注意一点,无论是中国,外国,无论是中国的侠客还是国外推崇的骑士精神,即便是恶如西毒欧阳X,也不是随手就杀没有还手能力的人吧。强是有尊严的强,强是让人值得尊敬的强,强是压倒性气势性的强,强是让人生畏的强,你如果不想让自己象NMSB日本鬼子一样天天被人问候家人那种滥杀的强,希望各位强者,维持风度,不管联盟和部落,新人始终是新人,即便他们说不一样的话,但是屏幕背后他们都是我们一水同胞,何必何必。这里向曾被我杀害的一个新人小牛牛还有一个无辜的飞机场NPC致意,歉意。出手快不是我的错,毕竟这是乱世,习惯性的3秒5箭,哎。。。。。。。I AM SORRY。。。。
  
  总结,游戏只是游戏,奉劝各位班族,若你不想被DEL,就不要红红的眼。奉劝各位大学生朋友,学业为重,等级60不代表你的课分也可以60PASS,不要辜负养育你的父母。奉劝各位各位外挂使用者,希望你们可以安静的走开。
  
  游戏的乐趣就象生活的乐趣,一切都有待自己去发觉,游戏不能给你快乐,你却能在游戏中找到快乐,游戏不能给你朋友,你却能在游戏中找到朋友,游戏这东西就象去饭馆吃饭,菜色随你,丰简随你,当然结果是不一样的,但你可曾想过你前面的选择注定了你后面的结果。。。。。。。。
  
  北京网通,冰霜之刃服务器,暗夜小猎人:寂寞梧桐
  
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