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[国际]暴雪娱乐E3展示WOW的PvP内容

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-6-1 10:36:25




 

 

洛杉矶,加里福尼亚 – 2005年5月18日 – 在今天的电子娱乐大展(E3)上,暴雪娱乐®展示了其大型多人在线游戏《魔兽世界》(World of Warcraft®)中的最新内容,备受瞩目的玩家对玩家作战(PvP)战场。通过截然不同的地图设计和获胜目标,首先开放的两个战场将令《魔兽世界》的各类玩家都获得全新的竞技游戏体验。

 


   

  “联盟和部落之间的战争是魔兽争霸(Warcraft®)系列游戏的核心内容,因此我们对玩家能亲身参与到这场史诗般的战争中感到非常兴奋。”暴雪娱乐的总裁Mike Morhaime说,“我们急切地期待着能从玩家那里得到关于这些新的PvP内容的反馈,也将在接下来的几个月中陆续添加更多的此类内容。”

  在E3上展出的两个战场分别是奥特兰克山谷战歌峡谷。奥特兰克山谷是一个战事非常激烈的地区,最多80个玩家可以在战场中为了获得这个区域的控制权进行激战,并由此获得荣誉点数和奖励。《魔兽世界》的荣誉点数系统可以令玩家通过与敌对阵营的玩家战斗而获得更高的军阶、强大的武器装备、独特的坐骑,以及在本阵营中的声望。在战歌峡谷这个经过特殊设计的夺旗模式战场中,最多20名玩家可以进行快节奏的、通常30分钟即可结束一场的战斗。它同样也提供了一个让玩家获得荣誉点数和奖励的绝佳场所。

  战场的主要特色:

  目前开放了两个战场:奥特兰克山谷和战歌峡谷

  玩家可在奥特兰克山谷中进行40人对40人的战斗,双方要不断夺取重要的战略设施(比如墓地和哨塔),并最终摧毁敌人的要塞才能获得胜利。

  战歌峡谷是一个更快捷的10人对10人战场,使用独特的夺旗模式,参战双方必须将对方的军旗运回自己的基地才能获胜。

  战场采用副本系统,数千名玩家无需等待太久,即可进入适合自己的战场副本进行游戏。

  荣誉系统的主要特色:

  荣誉系统令玩家可以通过击败等级相近的敌方玩家获得荣誉点数的奖励。

  荣誉点数决定玩家的PvP军阶,凭军阶即可购买新的奖励装备和物品。

  PvP军阶系统令玩家拥有更具深度的成长机会,令高级玩家有了新的提升自身能力的途径。

  PvP奖励比大多数高级装备更加强大,外形也更加抢眼,同时还会给玩家带来许多优势。

  暴雪计划在将来的更新中继续丰富《魔兽世界》中的PvP内容,包括更多新战场的开放。

  关于《魔兽世界》

  《魔兽世界》于2004年11月23日在北美正式发售,并获得了巨大的商业成功。它已经打破了MMORPG的最快销售记录,同时也是北美和欧洲地区用户最多的MMORPG。《魔兽世界》拥有超过150万注册用户,最高同时在线数量超过50万人,是全球最受欢迎的MMORPG之一。暴雪计划于今年下半年在中国大陆地区正式运营《魔兽世界》,并随后在中国台湾省开始运营。要获取更多有关这款游戏的资料,请访问 www.worldofwarcraft.com 。

  关于暴雪娱乐

  暴雪娱乐公司( www.blizzard.com )是Vivendi Universal Games旗下的娱乐软件开发部门,以制作并发行了《魔兽争霸》《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列等高品质游戏而享誉业界。暴雪创造了九项销量最高纪录,以及多项年度游戏大奖。暴雪娱乐的免费互联网游戏服务,Battle.net®,是全球最大的免费游戏平台,拥有数百万的活跃用户。

  *数据来自于EDI销售统计,公司内部数据和全球零售商的销售报告。

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