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[综合]浅谈公会采集生产运行结构

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-6-1 10:52:16




浅谈公会采集生产运行结构

高丽的免费棒子越来越啃,决定悠闲地等自家饭的来到。时间渐渐的多了起来,去论坛灌
水和发文意淫也就在这样的情况下开始。以下文章是参阅复旦FDU公会和交大永恒之源公会
相关讨论后的一点感想,也将引用一些语句,还请原作者见谅。
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个人目前理解“公会”的概念是在网络世界中共同享受互动、配合、辛劳、收获的大家庭
,努力为之奋斗以成为有良好声誉以及影响力的组织。由于WOW商业技能的复杂性以及个人
游戏理念的不同,造成公会采集生产结构很难协调,但是难管难,这日子总要过的。。。
再继续废话下去,我的小命大概也难保也。
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外星人都知道商业技能分成五个生产和三个采集系。初期阶段的生产系很好升,甚至不在
别人的帮助下也能够自己自足,而到了高级的艰苦真是非人世所堪,这个时候也只有出现
一条有条不紊的流水线,问题才能够迎刃而解,这个也就是工会的优越性。

裁缝:
一个在线时间长的主力裁缝是每个公会所必须,这个相对其他商业技能来说涉及到的依赖
生产系比较少,而且包包的重要性不言而喻,,所以货源根据过去的经验基本上问题不是


很大,工会所有人打到的布块块毛团团通通扔过去,法系布衣职业的会员没事就问问他能
做点啥衣服的,然后当做任务一样收集那些材料,更新自己装备又帮助主力裁缝练SP。建
议是让个法系布衣职业来练吧,为自己的装备奋斗会让他卖力一些,所有线团团让他自己
出钱,大家等着看他哭穷,乐哉乐哉。

制革师:
让工会穿皮革为主的会员形成体系,几个学剥皮的供应给主力制革,又一条双营路线。


铁匠:
重中之重,不夸张的讲可以直接影响到整个公会的战斗力防御力,也可以作为类似综合国
力一样的公会实力判定标准之一,后期的武器装备真是让准备练战士的我口水答答滴,尽
量多点会员学习采矿职业,矿物是铁匠和工程师都非常依赖的物品,建议皮衣职业就是指
猎人等学习剥皮+挖矿,成为奉献一族,敬礼。公会所有人打出的宝石、珍珠等也系数扔给
主力铁匠。

工程师:
和铁匠类似,但是建议缓一下下,也就是当主力铁匠SP上去以后再向其提供初期物品,也
就是晚铁匠一步发展,尽量在保证铁匠的进度的情况下前进,尽量避开需求的冲突。作为
工程师本人要时刻关心工会内的枪械职业是否有需要,自己能否提供相应的帮助,然后引
诱对方收集材料,呵呵,动词使用似乎有点问题,但是又是一条双营路线哦。

练金师:
需要一些采花大盗扶持,自己也应该做个采花贼,生产消耗品的职业,许多兴奋剂可以让
工会去副本呀什么的时候轻松一些,但是不小心看见SP280的时候竟然可以有铁条变金条的
技能,这个意味着什么,希望只是我英语差理解出了问题,喜欢喝瓶子的喜欢花花的会员
赶快参与进来。

附魔师:
和工程师一样可以缓一缓,初级别附魔对于初期装备更新速度来说已经做到可以忽略,值
得一提的是靴子的附魔,可以增加移动速度,实在是不错的。随着公会的发展,会员等级
的上升任务获得物品,打怪获得以及以上各生产系SP的上升的成品,必定带来不少可用来
分解的装备,货源理论上是充足的,就是要做个公会的大讨饭,呵呵,我就是要做这样的
小白,具体一点的东西前面的文章也都已经说过的。这个技能也和生产系的关系不是很近
,对人员分配上不造成太大影响。
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接着讨论的是一般公会都会遇上的现实问题,用问答方式来说明。

问:公会就这样一个该生产系的,要是我要做东西他不在怎么办?
答:首先更正不是“才一个”,是主力生产系,让他先升上去,避免会员们由于胡乱升到
半调子而浪费不少初期宝贵材料的问题。在线时间问题,练主力生产系的会员应该能做到

长时间的在线,至少是能要做到能够找到,建议在公会会长及高层管理人员处留下真人的
最快联系方法,类似手机。

问:我只觉得裁缝有用,其他的为什么不可以大家自己练?
答:裁缝因为他的包包,在初期感觉是不可缺少的,其他职业的初期产品固然不是那么实
用,你没有发现他们存在的价值也只是因为,这几次的公厕时间还不够长,游戏的后期他
们的价值和你对他们的依赖性便会大大加强。

问:公会的不会都认识的,怎么很好的交流,怎么安心给不认识的人做免费贡献?
答:为了公会更好的发展,生产系的,也是公会大部分的人是做了亏本的免费的贡献,但
是这个也可以理解成虚拟社会的社会责任,为了减少一些这样的问题,也一定程度上支持
小团体的运作,也就是这部分现实认识的人一同为公会扶持培养一名主力生产系,而且可
以在其不在的时候担当起他的责任,但是这样分化的小团体的效果方面应该会比铁血性的
统筹来的低,但是更人性化。

问:玩游戏就是要娱乐,为什么要剥夺自由选择职业的乐趣,为别人干活?
答:这样的想法当然似乎不在少数,但是我想说的是,公会只有人人出力才能更好的发展
,无以成方圆的古训也是众所周知。而且目前公会的硬性规划也只局限于商业技能上,WO
W是个很大的游戏,个性的追求可以在其他的一些方面专研,牺牲些须自身利益换来大家玩
的更开心,如果大家的快乐也无法比上自由职业的快感,那么。。。要过激了,刹车了。

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现在是小建议时间

铁匠工程师用的物品类似,可以让同一个会员学习,但是长时间的在线时间和耐心的为每
个会员服务是其所必须具备的基础。优点是不用分开寄送东西。

冲级狂学习采矿和采花,因为您在野外活动的时间比较长,可以看见最多的矿花,不做生
产系节约了您的练级宝贵时间,您的贡献回报将是更强的装备+更强的BUFF+更多的时间。


掉鱼狂请和相应的猎人挂钩,箱子里有些东西生产系非常需要哦,不要去难为铁匠做钥匙
工程师做炸弹来弄箱子哦。

公会管理实行级层化,小团体也有负责人,尽量不要人间蒸发。
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基本上就先这些了。多谢您能读至此处。

闲侃时间,我们FDU公会前些日子许多人在PVP里被无聊的高等级玩家蹲尸体点杀死NN次,
首先要BS那些无聊的玩家,也造成我公会有人员决定大陆公厕前往PVE,分化我们可爱的公
会~55555555555~本来联盟和部落两块地,已经很伤心了,难道还要PVP、PVE。。。。。。
叹气
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