[职业]猎人假死的实用性 |
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对于“队里复活单位不死,猎人不要装死”的说法必要性扫盲
简单说,仇恨是有队列的,一个敌人在全队都对他处于交战状态时,即对所有人都有仇恨,只不过仇恨的程度不同,有一个队列问题,敌人会首先攻击对它产生仇恨最大的队员,当这个队员仇恨被降低,或其它队员对它产生的仇恨超过这个队员时,怪就会去改变攻击目标。如果猎人的伤害输出过高,超越了战士,怪物冲向猎人,这时猎人装死或逃脱,怪是不会转向布衣的,如果转向了布衣,只能说明是布衣或战士的仇恨没控制好,布衣的仇恨高于战士了。所以说猎人的装死完全不会引发仇恨失控的现象,能灵活装死的猎人才是团队里最需要的。
如果以上描述大家没有看明白,下面举个简单的例子
假设开局,战士拉怪,远程+冲锋,产生了20仇恨。并不断用技能和攻击增加仇恨 法师火球产生了18仇恨 牧师给战士恢复产生了10仇恨 如果一直控制得这么好,战士永远第一,法师第二,牧师第三,则直到怪死,也不会有什么改变,怪会始终攻击战士。
还是上面这样,多了一个猎人 战士开局产生了20仇恨,法师18,牧师10 敏猎人,爆击,一下仇恨超过了战士,怪于则会冲着猎人跑过来,这时猎人装死,仇恨清空了,这时即使怪在法师和牧师的身边、眼前,怪也不会攻击法师和牧师的,而是不远万里地跑回去找战士。就是说猎人装不装死,怪攻击了布衣,都不是猎人的责任,要么是战士仇恨递增慢了,要到不是法师或牧师的仇恨增加快了。就是说这里有没有猎人,装不装死,这个平衡是不影响的。反而猎人的改变敌人攻击目标,然后再让敌人回去,拖延了敌人一些时间。这期间可以输出更多的伤害。
记得WAR3里的NE就有一个巨人战术,造2个山岭巨人,拉开距离分别编号,带的进攻性队伍在2个巨人之间,然后两个巨人轮流地嘲讽,让敌人来回游荡在两个巨人之间,而浪费了攻击时间。进攻队伍就利用这个空间白打不还手的敌人。当然这个战术需要超高的微操作。
而猎人的抢仇恨,再装死归还仇恨,恰恰与这个战术有异曲同工之妙,当然这不是主要目的,也不会有队伍,指着这个作战,但是需要强调的是,仇恨失控和猎人装不装死是完全无关的。
当然,以上是在面对一个敌人时,下面的情况,仇恨失控就是猎人装死的责任了。同时对付两个以上敌人时,以三个为例,一开始战士顶三个,其中一个拉着仇恨,另外两个对战士没什么仇恨,只是在警觉范围内被发现,猎人放群射,结果战士只能拉住一个,就是正在攻击的那个,另外两个跑向猎人,这时,如果猎人装死,另外两个,其中一个当然是去找猎人的宠,而另外一个,就会去找布衣了。这种情况仅限于猎人同时引起两个以上敌人时出现。可是在副本里,特别是高级副本,哪队又会这么不小心,一次弄来这么多怪呢?如果是这种情况,猎人如果不是十分有把握能快速清场,请千万要慎用群射,就是说请保证你只引起最多一个敌人的注意,这样你可以放心大胆地去装死,因为,接替你的仇恨的一定是你的宠。
所以说,如果不是上述情况,请不要把仇恨失控导致灭团的罪命推卸给猎人。谢谢
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