[综合]盗贼革命——新型躲闪流 |
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躲闪流盗贼?是否是穿上高闪装备下的盗贼?那叫好装备流。我这里要说的,是利用高闪的特性来加天赋来作战来PK的盗贼。 小贼在50前是8/32/0的公认练级最快天赋加法,直到50在加基森和人决斗决到郁闷才洗的点。虽然说决斗时候盗贼占一定的劣势,毕竟盗贼靠的是偷袭。当时为了潜行和盗窃方便(主要)便从敏锐系开始加起~当时也看过许多介绍盗贼天赋的贴子,看得出目前盗贼主流加法是21/8/22出冷血,预备。而我加敏锐系天赋就在那加啊加啊加得不亦乐乎,才发现已经加了22点,预备也出了,然后发现一个很有趣的天赋——幽魂攻击。 幽魂攻击——能量50,时间间隔20S,造成武器125%伤害,在7秒内增加15%躲闪,获得1点组合点 盗贼血少防低,仅仅靠着一个攻击高就能SOLL吗?还有个高闪,15%是不是很多呢?单看数字好象是少,但不要忽略一个有趣的事实,每个50+的盗贼本身的躲闪至少也有25%+吧?加上15%就是至少40%的闪避~也就是说,从4次攻击闪一次升到差不多2次攻击闪一次,而事实上打怪躲闪的频率比理论还要高。 这么好的技能小贼就毫不犹豫加了,然后又发现一个天赋——骗招。 骗招——在躲避目标攻击后有15%/30%/45%获得1点组合点 这就是躲闪流的关键,骗招。在闪避对手攻击的同时还能获得给对手造成更大伤害的机会,相信谁都会喜欢。只是有一点需要说明,要出骗招必须在敏锐上加25点天赋(一点在幽魂攻击)。 躲闪流盗贼的根基就是这些,但要成型,还要一些辅助。 狡诈(5点)——减少躲避,消失,致盲的技能冷却时间1.3min 无情(3点)——在使用终结技后有60%的机会获得一点组合点 持续攻击(1点)——使用终结技后具有每组合点20%的几率来恢复25精力 出狡诈是为了更频繁地使用躲避(增加50%的躲避),大家想象,40%躲避加上50%,就是说相当于在幽魂攻击的技能时间7秒内几乎无敌。毕竟90%的躲避是谁用谁知道啊。然后产生的结果是什么?是你拥有很多的组合点。5星剃骨很爽吧?我一般都是4星时就暴~~因为很多时候都是发出去的瞬间就变成5星,而暴完后马上就有2星(躲闪一个,无情一个)。用上闪避后我几乎不用邪恶攻击,因为技能点用不完,看着5星满后又加星星是很心疼吧??经常发生我2星剃骨用完后还是2星~会给你游戏BUG的错觉~但是,那正是我们躲闪流的优势。不间断2星剃骨4次谁有过??哈哈,那种爽快真不能用文字表达。 至于其他天赋,就喜欢哪加哪吧~(最好是哪有用加哪) PS1:发现一个很有趣的打怪方法,边打边向后退,这样敌人的攻击会因为距离不足而变成我方的躲闪~~当然,不要这样打远程攻击的怪。 PS2:躲闪流只是开始实践阶段,希望大家多加完善。 PS3:下次我会贴出一个更换主手武器的宏命令,哈,拿剑又想背刺的盗贼的福音。 最后,表达一下对朋友的感情,公测时候陪我的蓝幽,暗杀,虽然你们没玩了,但我还穿着你送我的衬衫。简之守望,40级建公会还把我拉过去的家伙。色既是斌,放假比上学上线时间还短。大象开飞机,好牧师。Selly,永远记得你一口气送我15件绿装分解。还有太多朋友请恕我一时写不完。 三区,纳沙塔尔,由于是学生还没到60的小盗贼~~幻羽。 用智慧来游戏
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