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现在流行的三大类fs无非是31/20的奥火 28/23的奥火 33/18的冰奥.(当然还有其他的加法,不是说其他加法不好,我也看过加气定的冰法pk录象,感觉他是很适合那种类型的fs,不管操作还是意识,不过那种fs不一定适合每个人.) 这3种fs我都尝试过,从最早的冰奥到31/20的奥火再到现在的28/23奥火.感觉还是最喜欢现在的加点。 冰奥的特点大家都知道,要讨论一下的是冰奥的爆发力强,还是其他两种的爆发力强。当然,只练过冰奥的fs肯定会说自己强。新星冰住后,冰箭加冰锥都出暴的话就是2000+。不过你也肯定会发觉,冰法一般打加血类的耗的职业满累。奥火就不同了,不说起手变样,反制一开,瞬发奥能暴炎加冲击就是不小的伤害,很容易就能把半血的职业秒掉,所以用31/20奥法的时候,基本任务就是打掉对手半血就赢了。出抵抗的话就是rp问题了。。。 我想还是主要说说28/23的奥火法,就是srwhill那种。一开始,我是很不能理解这种加法的,觉得高攻的奥法爆发力实在强,还有65%火系魔法不被中断,认为一个好的fs是不会被其他职业近身的。可玩了一段时间31/20就发现,这种法师打发是不是单调了点,太依赖瞬发这个技能,让我都不舍得用瞬发变羊和瞬发冰箭,而事实,这2个搭配在一些pk中是相当实用的,比如和贼打的时候,如果被偷袭,中毒减速以后,没瞬发变羊基本就是等死了。徽章是能解羊,那时就要自己闪现拉开点距离,再变第2次,时机很重要。这样还能有点机会。而31/20的奥火不用瞬发变羊的话,基本就是等死了。新星的话,贼能强隐,闪现变第一次,徽章解了,没距离根本变不了第2次。而瞬发冰箭的用处就更是不谈了,相当于一个远距离的冰锥,打贼打战士等等近身职业,还有阻止对手逃跑都是相当有效的。 再来说说65%火系魔法不中断。大家的观点我赞同,就是一个好的fs是不会被别人近身,而中断延长自己的魔法,可问题是,别人如果不近身就能中断或者延长你的魔法呢?比如小d的月火,你可以用飞弹来代替灼烧,不过想比下,效率差很多了,28/23的天赋,灼烧加了强化,5次叠加使对手造成10%火系魔法伤害加成。这对主要靠火来制造杀伤力的fs来言真是太重要了。还有等等一些意想不到的情况,都要求通过缩短魔法时间来提高效率,让别人的攻击不至于影响自己的攻击。还是相当有效的。 还有就是,我觉得pk都是一个成长的过程,对各职业的pk中,都是从不熟悉对手的技能,到寻找对策,到提高胜率。我是很享受这个过程,不喜欢总抱怨什么fs改弱啦等等一些客观因素,觉得不公平可以不玩fs。要玩就不要抱怨,都是来开心的,玩的不开心就自己去寻找开心。别总让环境来适应你,应该你去适应环境,不然到哪都一样。 本人一区卡扎克侏儒法,最近经常去铁门口决斗,熟悉的朋友应该猜得出我是谁,嘎嘎。
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