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[综合]DKP制度一些问题之我见

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-6-22 12:01:25




DKP制度在CWOW中一些问题的个人小结


前言

随着魔兽世界正式运营的时间越来越长,越来越多的玩家开始走出小副本,开始进行大型的团队RAID活动。从野外BOSS卡扎克,蓝龙,到副本里的黑龙MM,熔火之心、黑巢之翼。不可否认这些BOSS所暴出的装备相对于小副本里所暴出的装备都是一些不可多得的极品。可是大家有没有想过,对于装备的追求是无止境的,而游戏开发商对装备的开发更是无止境的,简单的说游戏开发商的每一次更新都会伴随着新装备的出现,而这些装备的出现会让追求它的玩家用一个月甚至更多的时间去获得。当然我们不能说这些装备一文不值,毕竟不是所有人都是为了玩游戏而玩游戏。但我还是要提醒大家的装备是为了更好的游戏,而不是为了装备而游戏。

正文
伴随着这些高级BOSS和高级副本的进程,各式各样的紫色装备浮出水面,紧接而来的就是关系到玩家切身利益的装备分配问题。于是国外的DKP分配制度无可非议的让大部份团队采用。什么是DKP制度?为什么要使用DKP分配制度?我想大部份朋友都应该明白,就不多说了(如果你还不明白请多看看以前的文章)。我在这里主要说说DKP制度在CWOW里运行后出现的一些问题和我的看法:

一、有些玩家反应,我平时没时间参加RAID活动,只有周未或特定时间才可以下,好不容易有时间参加RAID活动了打出来的装备却因为我DKP太低只能看着流口水。而打出这件装备的时候我也在,我也努力了、也一样付出了,难道就仅仅因为我DKP低就不能拿了吗?

针对这个问题我以MC为例。我希望这些玩家想一想,MC里最需要的是什么?答案是需要一个相对固定且训练有素的团队,一个这样的团队往往需要两周或三周才能成熟(我在这里把这个过程称为全队人员的磨合期)MC里的每个怪如果没有采用正确的战术的话即使你付出了再多努力也是放不倒的,更不要说BOSS。那么如何来看一个成员对MC的了解程度和熟练程度呢?DKP值就是反应这一项的唯一标准,你来的次数越多,你的DKP就越高,那么也证明了你的临战经验越丰富,处理突发事件的能力越强。回过看来看看DKP值少的玩家,为什么少,原因就是你下的少,那么你的经验就少,针对这一类玩家,团队的指挥员往往要多花些心事告诫你哪些位置不能站,什么情况下该做什么等等,那么你还认为你只来一次就可以拿装备吗?

建议:此类玩家可以找一些情况相同的玩家组成团下MC,那么DKP值对你们来说就相对的稳定了,不会相差太多,同时你也可以充分体验到什么叫灭的死去活来,灭到心灰意冷,但最后你会体验到用自己的智慧和努力征服MC里的每个BOSS的最大乐趣。

二、针对第一点,有些玩家说到我虽然下的少,可是我操作意识好呀,我比别人聪明我一学会就,下的多的人不一定玩的比我好。

针对这部分玩家我要告诉你们,团队就是团队,那为什么是一个40人的副本而不是30人或是20人,40个人在一起要的是什么,是配合,是默契而不是简单的40个“高手”凑在一起就能轻松放倒BOSS的。所以我认为以下公式成立:



下的多=DKP值越高=配合的越默契=花费的时间越少

我在这里要强调的是MC要的是团队意识,不是个人“高手”。如果让我选择团队成员,我宁可要那些需要讲五六次才能记得自己应该做什么的听指挥的团员,我不会选择认为自己是所谓的“游戏高手”或经验丰富不听指挥的团员。因为在MC的RAID过程中一个人的失误往往会给团队造成一次毁灭性的打击。

三、有些公会重点培养MT、AT其他玩家有意见了,为什么大家付出了一样的时间而MT、AT可以优先获得或得到更多装备?

首先说明,重点培养指的是防御装备MT、AT优先获得(我不支持有些公会让MT先拿一整套MC紫装这样的做法)。针对这个问题我想不用我打太多的比方:你们只要想一想,如果MT、AT都挂了的情况下你们还能很舒服在的远处干掉怪物吗?无疑一个强大的团队肯定要有操作意识良好,有牺牲精神(这里指洗点、没有人身自由――一般团队的MT、AT是不准无故不参加RAID活动的)的MT和AT。其实一个副本的成功是所有团队成员共同努力的结果,只是各人分工不同。但不可否认的是,如果没有强大的MT、AT,那么抗怪将会成为副本进程中的一个最大难题。我认识两个下MC副本团队的MT,他们都不约而同的告诉我,做了MC副本的MT后号就不属于自己了,时间也不属于自己了。既然是一个团队,那么我希望大家都能互相体谅,真正在游戏里寻找乐趣。而不是为了一件装备或几点DKP值争的面红耳赤。我们是在玩游戏而不是让游戏玩。



太困了实在写不下去了(待续)

欢迎大家共同来探讨DKP制度
一区 达纳斯 我行我素
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