[职业]恶魔术士不应过份追求耐力 |
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这里主要讨论的是20/31/0这种痛苦型恶魔术士
我认为恶魔术士不用过分追求耐力 首先我们有灵魂连接,已经相当耐打
带胖子的痛苦型恶魔术士是所有类型术士里面最耐打的,但杀伤力是最小的,我们的战斗一般时间较长。
我的经验总结: 越长的战斗伤害装越有优势,原因是战斗时间长出招次数就多,出招多伤害装发挥作用的次数就多。
“吸取生命”是一个特殊的招数,伤害装对于此招可以说是“双倍作用”不但增加伤害量还增加自己的生命补充量。加之使用次数多就使得伤害装增加的吸血量可以超过了耐装的作用,实测证明加暗伤对痛苦诅咒,腐蚀有加成作用,而暗赢抗性并不能降低吸血,痛苦诅咒,腐蚀的的伤害量,只能增加抵抗的几率(举例说明:我在STSM打暗影法师,一暗影箭打上去出暴击300多,吸血照样每秒90左右) 而且还有一个问题,过分追求耐力的蓝较少。 听说过,见过不少5000多血 4000多蓝的术士,我认为这是相当不明智的,跟很多职业打这些魔显然是不够的,虽说强化什么分流,恶魔拥抱让术士达到有血就魔,加耐=加智的的境界,但是最高级的生命分流只能转换500多点魔,PVP时浪费宝贵的1秒做生命分流而只能发两招。出了夜幕而没有魔的郁闷遇到过吗?
总结:我认为恶魔术士在血量超过4000的基础上所有装备应首先考虑加暗伤,魔量要大于血量。 PS:我研究测试得到的非精确值 加9伤害可使吸血每秒多吸1点
祝各位能够早日达到传说中的每秒吸血150!
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