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谈起猎人,野外的王者,PK的弱者,这点估计没人有异议吧?划圈PK限制了猎人放风筝的特长,所以有不少玩猎人的老鸟们开始研究PK的战术,想化解这一弊端,于是乎在众人的期盼中就出现了无限陷阱流的操作,这点在理论上我非常支持,最大限度的发挥了猎人的特长,好象有个好手也做过无限陷阱流的示范MV,但是在实际PK操作中缺有一定的疑问。
我最关心猎人操作方面的技巧,在这个名词出现的第一时间我就急不可耐的自己实验,结果发现实际操作中存在问题。我反复实验了20多次,现在只列举一个实战例子,猎人VS战士,这个战士是防战,同为60级。PK开始,我放冰冻陷阱,战士冲锋晕我3秒,陷阱冻住他我拉开距离的同时套标记,挂瞄准射击750+伤害,同时放宝宝上去咬,战士解冻冲锋晕我,断劲,近身肉搏,我摔拌,但大部分都被格挡,无奈拉回宝宝放散射,战士困惑3秒,由于中了断劲没跑到远程的位置,于是准备假死二次陷阱,正在我兴奋时结果缺让我非常失望,抵抗!!!没辙只能肉搏,最后在混战中被战士斩杀,我这哭啊.........可能有人说想不被抵抗要跑出一定范围在放,可是大家在PK时对方能让你那么容易的跑出去吗?战士有断劲,法师有冰霜新星,暗牧的状态,SM的棍子和冰霜冲击,SS女人媚惑,贼的毒药,小D的缠绕,根本没机会跑出去放陷阱,不要条低估对方的实力,除非俩人水平差距很大,我实验过20多回没成功过一次,可能本人点背加操作不佳,如果我有ZABBA单挑猎人史诗4恶魔的操作或许不会被抵抗。
这只是个人实验的结果,存在片面性,希望同行们也去实验,把实验结果告诉我,本人二区地狱之石60牛头猎人,米诺陶斯之父,群:12743926,欢迎大家加我群指教,敬侯大家光临本群!!
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