[综合]支持南偷北盗提出的ROLL+DKP |
|
|
现行DKP系统的讲究的是保护绝大部分的人的利益,但是对于一些一周只能去1,2次MC的人来说, 是在侵犯他们的利益。
而现行ROLL系统,由于人性贪婪的存在,会因为一部分人的贪婪侵犯一部分人的利益。
南偷北盗提出的ROLL+DKP系统我觉得完美的解决了上述两者的矛盾,并且很好的维护了新老会员的利益。(南偷北盗提出的原文地址:http://article5.17173.com/content/137/2005-9-7/n128_45082.html)
举个例子,你有DKP98分,和你竞争装备的DKP0分,那和你竞争者赢你的可能性有多大呢?除非是他ROLL100,你ROLL1,这种情况发生的概率多大?1/10000。如果真是发生了,你无须抱怨,因为人家对于次此副本也是有了功劳的,人家的的功劳虽小但不是0,就算你付出了了9999/10000,但你不是10000/10000,你就无法剥夺人家去争取自己这1/10000功劳的机会。知道你赢人家的机会是多少倍吗?9999倍。这种情况下你还输了,没办法了,你RP(这里说的就是人品)真有问题,上天要灭你,你认了吧。如果你赢了,我想输的人也没什么好说的,毕竟自己下副本次数少,机会也给他了,虽然小,但是和自己的付出是成比例的。
ROLL+DKP系统中,我觉得DKP必须得设计好,DKP设计太大了--相对1-100的ROLL而言--比如放弃1次DKP+20,ROLL的点数就会被无视,这就变回了DKP系统。DKP设计太小了--比如放弃1次DKP+1,这就变成了ROLL系统。南偷北盗提出的放弃1次DKP+5不知道是否已经在实际中测试过平衡性了,希望能见到南偷北盗给出的实例数据。
DKP系统貌似表面公平,但是在中国的社会人情下很难做到公平,为了利益为结成的小团体最后很有可能做到操控DKP价格走势。究其原因是纯DKP系统中,一切都是定量,缺少一个变量来扼制可能发生的操控。ROLL+DKP系统中ROLL就是这个变量,有了变量,事情就会出现偶然性,但是DKP又会很大程度上去提升必然,所以DKP设计得当的话,必然和偶然就会处于平衡状态。
宇宙惯例,四区麦迪文服务器,ID:法之使者。 永恒王者工会的,目前工会在为下MC做准备,DKP系统也是在讨论中,今天看了南偷北盗的文章眼睛一亮,感觉很好,所以支持下。
WOW板块第1次发文,欢迎拍砖。
|
| [综合]支持南偷北盗提出的ROLL+DKP相关文章: |
|
|
[综合]说说自己打装备的经历
[综合]最新发现(法师、术士必看)
[综合]混饭吃之皮系之野性之皮
[综合]拿到哈卡之心后的一些想法
[综合]一些值得反复刷火抗装备的BOSS
[综合]冬幕节截图大赛:优胜作品欣赏
[综合]看到大家说DD 5录像有些想法
[综合]论WOW中公会和团队的管理
[综合]布衣专用火抗装及出处(详)
[综合]1.9.0版T2套装附加属性
|
| [综合]支持南偷北盗提出的ROLL+DKP相关软件: |
|
|
|
| 分页: |
|
|
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员我们经快给予更正
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:无限游戏网 |