[综合]对1.8物伤计算公式改动理解 |
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虽然该文作者的翻译有点问题,但大致上我还是看懂了,然而回帖的不少人好象不解其意,我想就此文谈谈我的一些理解。 其实:3.3秒/2.4秒/1.7秒只是一个界限,也就是速度慢于这个界限的武器将被适当削弱技能伤害,反之将被适当加强。 暴雪最初设计武器档次的时候只考虑了武器本身,也就是说单位时间伤害输出DPS(每秒伤害)是反映武器能力的一个最根本的标准。对普通攻击来看这好象是正确的,象骑士/猎人这些没什么改变近战伤害技能的职业来看也是正确的,然而对于战士和盗贼来说这一观点就未必正确。 比如说盗贼:伏击是武器(主手)伤害x250%+A,背刺是武器(主手)伤害x150%+A,也就是速度越慢的主手武器通过技能放大后导致最后的伤害输出高出快速武器不少;而战士有压制/撞击这些同武器伤害直接挂钩并且不受武器本身速度制约(压制是瞬发/撞击有固定释放时间)的技能,也就是说这些技能只受武器单次伤害DPH影响,那么同一档次同一等级的慢速武器明显会优于快速武器,甚至可能超越高一档次的快速武器,这一点明显不符合暴雪关于武器的价值同其获取难易程度成正比的原则。 关注这方面的朋友一定不会陌生前段时间一个对七大武器之一命运(52级紫色双手武器)和奥金斧(文中提到过的AR,58级蓝色双手武器)相比较的文章。按照暴雪最初设计的本意命运不应该比AR差(一般紫色装备比高六级的蓝装更好),然而因为命运是把快速武器2.6秒,AR是把慢速武器3.8秒,因为技能/暴击伤害加成等因素实际上AR比命运优秀很多,导致AR在AH身价一直不低于800G,而命运却难以卖上200G这样难堪的局面。暴雪是不愿让这种错误继续下去的,所以1.8版通过适当削弱速度界限以上的慢速武器的技能伤害、提高界限以下快速武器的技能伤害的做法来纠正这个问题,(个人估计会将技能放大效应同DPS联系起来),以后同等级快速武器和慢速武器无论普通攻击或是技能攻击将具备差不多一样的伤害输出。 对于玩家来说象AR/克罗之刃/雷德主手/酒吧凶器这样流行一时的武器其价值将会下降,而以前不怎么被看好的快速双手/主手武器将被越来越多的人所使用。另一方面,同等级的紫色武器将肯定比蓝色武器好,蓝色武器又肯定比绿色的好,暴雪会杜绝掉任何破坏这种游戏规则的可能,一如既往追求它主张的平衡。这从1.7版适当下调部分属性过高的防御装备33%属性这一举动上就已可见一斑。 所以不要以为你拥有了最好的东西,过段时间暴雪就会把它调得不象你现在感觉到的那么优秀。此消彼涨,力求平衡,Blizzader对中国太极理解得不错。
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