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[职业]清算骑士的实际爆击率 |
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为什么清算强大,清算74的实际爆击率
清算比惩戒的5点定罪好杀人,相信很多人同意。这里我给出一点比较详细的计算,来看看牺牲5点爆击换来的清算给我们什么样的伤害奖励:
假设一个25%crit的惩戒74,他的统计性dps=普攻dpsx1.25
现在换成清算天赋,crit20%,和惩戒74是用完全相同的攻击方式,他的爆击实际是多少呢?
来看他面对一个crit为x的敌人,将惩戒74的攻击伤害量归一化为1,因为要和他比较。设敌人攻速是74的n倍(这里是快的意思),
清算74的攻击伤害为:(1+nx).(1+0.2)=1.2(1+nx)
所以他的爆击为0.2(1+nx)
这个要大过0.25的话,nx必须大于0.25。
也就是说,在打dz,lr,zs,和任何战场群p的情况下,清算74的实际爆击会大于惩戒。举个例子,一个攻速
快74 3倍爆击25%的dz,那么清算74的等效爆击为35%,可怕吧。至于战场无数爆击瞬间招呼到身上就不谈了。
以上为74rp最不好时所考虑的情况,因为n没有计算黄字攻击,所以实际上清算74的等效爆击比想象的还要大。
另外一点,多出的清算触发黄字伤害,例如命令,也没有计算在内。
这个计算是基于统计学数字,给大家一个粗略的概念,所以不要问被晕掉或者清算累计之类的,hoho
如果计算中有什么谬误,大家指出我来改正,谢谢~~
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修改一下,好多re的帖子让我怀疑可能自己真的表述不够详细,也许有些人没完全看明白,再加上有个计算小错误,不好意思hoho。这回我尽量说得浅显一点
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首先,一个爆击率为a的惩戒74,他的攻击伤害=普攻x(1+a),如果看着不舒服,我就用25%代替好了,那么就是普攻x(1+25%),用幼儿园语言来讲就是100次攻击,有25次双倍,所以总伤害为75次伤害+25次双倍=125次伤害,但是你只进行了100次攻击,所以伤害翻了1.25倍,是不是,hoho。哦,为什么我还是漏掉命中??请大家去了解双手武器或单手单武器的命中率基本知识~~顺便说句法术命中比肉搏更高,同级敌人命中高达96%。
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现在清算74面对爆击率为x的敌人(我们称之为荣誉好了。。),而且他的攻击频率是74的n倍,就是说我们打一下他打n下,n可能=2,比如盾剑的某人,可能=1,比如战士,可能=3,比如贼,可能=0。几,比如火球男。如果x,n看着不舒服,你就随便假设一个把,不过特例说着没意思。
好,已经说了清算是被爆击下,白给的一次,瞬间的,普攻,你想攒我也没意见,不矛盾。我们看看清算74自己主动的发动一下攻击这个时间里,能够有多少次白给的清算呢?当我们打出一击,那个荣誉的攻击频率是我们n倍,所以他打了我们n击。比如我们拿3.00的武器他拿1.50的,我们一下他两下。这n击里头,只有爆了我们才能还以清算,所以他的爆击数=n.x,能理解吗,比如他爆击50%,攻击是我们的2倍,我们打一下他两下,n=2,因为是50%爆击,x=50%所以他有一下爆(这里都是统计性计算,不用想可能全爆或者不爆之类的)。某兄说装备一样傻站着对砍来测试,那就是默认n=1了,没有普适性,这个好理解吧。
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那么,既然他爆一次==我们清算一次,也就是多普攻一次,我们打一下的时间里他爆了n.x次,所以我们可以多攻击n.x次,这样我们一共攻击了清算加本来的一下=(1+n.x)次,现在才是讨论我们爆不爆的问题,请按p显示技能面板,好我们有20%的爆击上面写着。那么我们可以造成伤害为
(1+nx).(1+20%),前面是攻击次数,后面是爆击的伤害加成。既然我们谈的是等效爆击率,等效爆击那位说我表述能力低下的大大已经说得蛮清楚了。作为敌人我也不知道你这个74是惩戒还是清算,姑且当你是惩戒,挂掉之后觉得哎呀,你伤害好高,莫非你爆击很高,其实不是,你是用的清算,但对我来说我不用管你用什么,反正造成伤害和一个等效爆击的硬砍惩戒是一样的就够了
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算等效爆击,就必须把伤害表示成这个形式:伤害=普攻x(1+crit),那么crit就是爆击了,这个简单。
刚才我们总伤害为(1+nx)(1+20%)=1.2(1+nx)=1+0.2(1+nx)+nx=1+(0.2+1.2nx),所以爆击
为0.2+1.2nx,原贴这里有重大错误,严肃sorry,不过没人看出来,倒是回了一堆别的。。hoho
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现在来好好看看最后的结果0.2+1.2nx,这个说明什么(上面几段还没明白的我投降了)??
0.2这不就是我们技能面板写着的20%爆击吗,光靠这个,我们不管搞什么名装备,比起加了定罪的家伙总是要少5%,但是不怕,还有后面这个1.2nx,这是哪里来的爆击?是敌人给的。n=敌人的攻击频率,x是敌人的爆击率,没有敌人,就没有这一项,敌人不爆击,x=0,也没有这一项,敌人不攻击,n=0,同样没有这一项。这个清楚的表明了敌人的攻击狂热度和他的爆击度对我们清算者伤害的加成到底是多少,不是你看见还个清算没中就是渣,还个清算出了命令双爆就无敌,那是中学的概念,靠那么搞blz想patch游戏平衡要等下个世纪了。
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现在,我们想爆击高过惩戒,假设的20%和25%也过于特例了,用更普通的变量代替,设惩戒74爆击为crit,他搞虾米装备我们也搞虾米,他加了复仇我们不能吗,照样加,我们的爆击表面上显示为crit-5%,这个显然把因为没定罪。
那么惩戒爆击率crit
我们爆击率把刚才的0.2用(crit-0.05)代替,得到我们爆击率为(crit-0.05)+(crit+0.95)nx
所以,要crit-0.05+(crit+0.95)nx>crit,左边我们的,右边定罪的,我不敢说惩戒了免得又要re我招架什么的,hoho
得到(crit+0.95)nx-0.05大于0,满足这个,我们的等效爆击就大于加了定罪不加清算的74,定罪有等效爆击么顺便说说,他们的爆击就是等效爆击,因为他们只能硬砍,没花头,hoho。
看看战士和贼的例子,贼一般n=2最少把,x=25%最少,惩戒74有25%爆击的话,我们盗他的号,洗成清算,我们的爆击比惩戒多(25%+0.95)x2x25%-0.05=55%!!!就是说我们等效爆击达到了80%,还有人不用清算pk么。。。当然,这是基于弱智贼,疯狂暴我们又不晕我们又不跑,那么他必然挺尸。一般来说他要通过拉开距离,眩晕时间,让我们“损失清算”,所以我们没这么夸张的爆击,但是要超过定罪那5点还是轻而易举的。再来看战士,光算硬砍他和我们半斤八两,n=1,但是他搞搞致死,搞搞英勇,搞搞顺劈,好几个顺发让他的n大于1,假设为1.3把,他爆击x也不小,20%把。那么我们等效爆击比惩戒多处(25%+0.95)x1.3x20%-0.05=26.2%,等效爆击为51.2%
写了这么多,希望大家能完全看明白。。。再有扯到命令的,说清算不中是渣的,清算再爆或者双倍伤害什么的我没力气了只好投降。。hoho另外,考虑招架闪躲之后再来比较,不是不行,不过不是我的本意,而且那些公式,我估计也没人愿意看。。。算了。我只是想简单说说要攻高,不要定罪,选清算把,至于1.9怎样,出来再说,我还怕它改,就怕他不改。。
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