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此文均以原作者,我,的见解和实际JY为蓝本,不带YY性质和理想主义,也不搬网上的旧帖子.希望为有意选择DLY体验WOW生活新人,一点帮助
1.DLY(德鲁依)的好处有哪些?
这个问题不容易回答.因为DLY好处太多了,一言难尽啊,1条条说
A.下副本从来没有拒绝DLY的理由
即使战,法,牧被拒,也不会拒DLY,因为DLY可以充当坦克,治疗者中任何一个.恰好队向来最缺的就是这2个.所以你总有机会上.缺哪个补哪个
总的来说,DLY受欢迎程度甚至在铁3角之上
虽然论单方面能力,DLY只能打80分,但可以说,非40人大型RAID副本,DLY的表现不会逊于战牧,60级前所有副本和60级3大副本,不要战,牧都可以过,我向你保证;而60级后的大型RAID副本DLY也有独到之处
B.野外你为王
在没有比DLY野外生存力更高,适应力更强的职业了---真的没有
上山,下海,没人是你对手,除了DLY,也难有别人能追上DLY了.(PS:猎人的豹守是有副作用的)
潜型+人型追踪,意味着只有你偷袭人,没别人偷袭你的时候.(而且十分克贼)猎人能探不能潜,盗贼能潜不能探
C.可以潜形下副本打BOSS打装备.虽然不是所有BOSS,但总的来说,贼挑得过的DLY就挑得过,贼挑不过的DLY也有可能挑过
就打装备来说是很便利的,如果找几个长期搭档,可以随心所欲杀BOSS(我指的是大多数,黑龙还是不行的)
D.40级不需要买马.黑黄两豹足以带你到60,如果你想偷袭多而被杀少的话,更不能骑马.我指的PVP服
E.可传月光沼泽.传送能力仅次于法师.也是除法师外唯一可传送的职业(当然,工程的就不说了).如果是暗夜德,实际上你已经可传一个最远的达娜苏丝.事实证明:DLY求开门的次数远少于其它职业
其余好处就不说了,以上是主要好处
2.DLY的PK强吗?
"PK无最强,职业有相克."这是真理
DLY克制的职业,是盗贼,战士,被克制的职业是术士,暗牧,圣骑
不过,这个说的是决斗,野外你永远是王
SS,暗牧,圣骑,都是能打不能追的职业
至于野外杀人,谁都有可能被杀,SM,SS,一样会死在DLY手下,(除了圣骑唯一不怕偷袭的职业),这就是野外PK的公理:"戴满勋章的英雄也可能会死在一个农民的十字弓下"
战场,群P,DLY也自有独到之处
3.DLY选什么专业最好?
据网上说的,制革,炼金,工程,付魔,都是不错的
但据个人见解,其中炼金又是最好的.
制革抛开不说,这是1个纯制造系,付魔嘛,基于DLY单刷BOSS能力,也是个不错的选择
这里只比较炼金和工程,这是最大争议点
工程2分支,地精和株儒.代表又是地精炸弹,和株儒死光枪
炸弹主要是给没AOE的职业AOE用,但1.8后,所有DLY都有AOE了---"风暴"真正的AOE.
死光枪这东西,不谈它的爆击和副作用,但要使用它是一定得有条件的,就是你要牢牢控制一个对手,并争取吟唱时间.但DLY唯一的控制魔法"根须缠绕"并不牢靠,这个是停止移动,但不停止行动----这不是圣骑的晕.所以会解定身的职业是不会给你吟唱死光枪时间的,甚至会用某些技能给你打断.(死光跟圣骑的"制裁之锤"和"忏悔"倒是绝配)
而炼金嘛,其一,DLY属性需求很广,所以+攻+防+敏+智+精药都喝得,不会浪费;其二,也是很重要的好处,"触摸特效药"很适用DLY,如"冰冻油","暗影油"等,这个很明显是给坦克喝的,而DLY恰好附合这一点;其三,转化精华可以补帖点家用,DLY打钱能力并不见长,跟FS不能比,所以还是适当赚点.而工程几乎都是只进不出的
4.DLY天赋怎么修强?
怎么修都强.这个找人家JH帖看吧
略说下:
1.8不是把DLY天赋改强了,是改掉了以前天赋很多不合理的地方,把一些天赋位置调好了.这才是最大变化,真要说几个关键天赋,倒没动,动的只是位置.而看来抢眼的平衡系终级,倒不是象猎人野兽终极,那种引起质变的东西
1.8最大功劳就是把3系都实力平衡了,可以3分天下.回复天下永远成为历史.以前只有回复终极吸引人,平衡,野性终极都很鸡肋,现在3系都能修到终极(但同样也能3修),而且绝不逊色于其它
怎么修,看你自己喜好,而不要看别人眼色.
是你决定天赋,而表让天赋决定你.先决定主修什么,然后再找相关配点.就好比:不是看了我的帖让你选DLY,而是你本身有此想法
天赋WT去地理开帖问,我随时奉陪
5.DLY怎么才玩得好?
从事实上讲,DLY的操作要求并不高,归于魔法系的话,远不如法师的操作要求,归物理系的话,也不如盗贼那么高.
从坦克角度,熊远比战士简单,从偷袭说,猫比贼简单,从魔法说,平衡比法师简单,从治疗说,比牧师简单.
但难点只有一个:怎么这4点简单结合起来用,因为你不能从头到尾1个魔法1个型态用到底,那就失去DLY的精髓
6.DLY弱点?
DLY当然有弱点,没有职业没有弱点,找不出弱点只是你还不了解这个职业,以为P谁都多少多少胜率只是夜郎自大,井底之蛙
A.只有定身技无减速技.
B.猫无任何控制技.
C.唯一的定身技副本不能用
D.魔法持续力中规中距,爆发力不足.(表说1个星火多少多少,那是伤害装的效果,而且1个星火打完了干嘛?再接星火?瞬发魔法太少,月火连轰那不叫爆发.抢红血人分用的,对满血人这么干很愚蠢)
E.虽有AOE,但仍需要与冰法配合才能发挥.1个人AOE,或没人拉怪,也是找死.也就是说,SOLO几乎没机会用的
F.切换型态耗魔不少,随级别增加(虽然有天赋强化).PK一定得冷静判断战术,不然乱变的话,1会就没魔了,然后任人宰割.变型次数是越少越好
变型,魔法伤害,治疗3者耗魔量都很大,所以要合理分配.不然就是输
不光是PK,在哪都一样.有时被怪OT,变熊比硬顶着补血更好;有时把魔输出伤害秒掉敌人比等着队友费血再补更好
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