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[职业]SM的石化风怒天赋比较

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-6-29 11:43:12




朋友说,如果我告诉大家我没玩过SM,没有60级的号,上网上发一篇这样关于SM天赋的文章就一定挨骂。但出来写文章又有几个不挨骂?人非圣贤谁能无过?在艰难的道路上,有些人倒下了,有些人却依然前行.......

我们知道爆击的作用非常的大,完全忽略是不行的。

这里按10%爆击计算:(在人物技能得基本技能中有显示)
石化概率 0.1 0.9
攻击 : 1.5(X+554) X+554


风怒概率 ①0.2*2/3*0.1 ②0.2*1/3*0.1 ③ 0.8*0.1
攻击: 2X+1.5(X+811)+811 1.5X+2X+2*811 1.5X


④0.2*0.9 ⑤ 0.8*0.9
3X+2*811 X

①出风怒出爆击,爆击出在有风怒加成的任意一次攻击
②出风怒,出爆击,爆击出在没有风怒加成也就是第一次攻击上
③没出风怒,但出爆击。
④出风怒不出爆击
⑤不出风怒不出爆击

我们假设当X取到一定范围内,风怒攻击≥石化
则期望不等式为:
0.1*1.5(X+554)+0.9*(X+554)≤0.2*2/3*0.1*[2X+1.5(X+811)+811]+
0.2*1/3*0.1*[1.5X+2X+2*811]+0.8*0.1*1.5X+0.2*0.9*[3X+2*811]+
0.8*0.9*X

解之...LOADING...

X≥629.75
根据1DPS=X/14

DPS≥45

如果爆击率大于10%,DPS相应还要提高!(强化天赋已经算入)



PS:
其实我很想在这里说,暴雪在游戏平衡上非常不错,而且也在不断改进。所谓的强弱是不存在的。很多数值上的设计也是平衡的,也决不在乎你多下工夫计算出一些公式,而变的强大无比。运气好爆击1%也可以出爆击,运气不好99%也可以次次不出。只要有几率谁都是平等的,游戏的乐趣在于和朋友的交流,不断的发现的惊喜,而不在于无聊的去计算规律,永远不存在谁比谁NB多少,只是谁比谁更幸运,仅此而已。

最后感谢“蔬菜沙拉”帮我借到一个算2位数以上就卡,一按太快就ERROR的计算器。感谢牛头、夜羽瞳、咱就玩朋克、黑星红白、七彩睡觉蟹等等太多照顾过我的人

再次想说:在艰难的道路上,有些人倒下了,有些人却依然前行.......

2区佛塞雷迦 ID虾米破东风

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