[职业]盗贼短暂的春天 |
|
|
1.7,明里好像没对盗贼进行修改,但实际上各职业对盗贼技能的抵抗和招架率增高了很多。所以间接的盗贼技能命中率明显下降。我曾在决斗中使用致盲,抵抗率高达70%。
其中战士招架率最高,几乎没有作用。而且,剥皮小刀不能再发动险恶攻击了。靠,还要买两把低级匕首对付战士。
一、
1.7里有两个对盗贼还有用些。一个是BUG,一个不是。
先说BUG。
弓箭射击明显增快,和猎人攻击频率一样(但是会被攻击打断,就象施法职业施法被打断一样)。我曾经和猎人对射,双方不用技能。被对方打断几乎40%以上,最后我挂了,对方也只剩下30%的血量。
由此可见,盗贼的弓箭射击与猎人的普通射击伤害基本持平的。
而且,盗贼的弓箭射击强度要高于近战攻击。上次杀蓝龙,最后15分钟我才参战的。
远远射箭,5箭伤害总和竟1000+。当然后面便是无尽的冻结。
不过,盗贼还是应当近战,虽然射击单次强度高于近战,但近战速度更快,以时间为单位计算,还是近战输出高的很多。
说这些,主要是提醒大家,多利用1.7,好好爽爽弓箭射击。1.8就改回以前了。
新副本那个能吸取生命的怪和MC里面部分怪,盗贼用弓箭的好,其他的还是近战了。
二、
1.7里有个技巧,就是偷袭不会取消闷棍状态。这个不在官方公布的将修改的BUG列表中。
而且,我和几个盗贼试过。练几次就能熟悉。
这必须是强化过闷棍才行。可怜为了这个技巧,我把刚洗了不到一个星期的战斗系天赋又洗回了敏锐系。洗点花费直奔50G而去了。
流程是这样的:
先闷棍,自动返回到潜行状态;再偷袭,偷袭后马上鼠标点地,等6秒重返潜行;再偷袭。这时敌人身上就有5个星(甚至6个星,哈哈),而且自己能量过半,敌人还有5秒左右眩晕状态(而且是偷袭导致的眩晕哦)。
不清楚的人可以找个盗贼试试,当盗贼闷了你,你会发现图标出现“迷惑-闷棍”的样子,还有40几秒的提示。当盗贼再偷袭(而且他偷袭后不攻击)后,你会看到“闷棍”图标旁边出现“偷袭”图标,还有6秒的提示。当偷袭状态消失后,闷棍状态还在维持。
所以盗贼用这种方式进行的话,相当于一个“预谋”的作用。
不要以为只有在决斗中才可以这样。杀怪照样可以用这个“6秒规则”。也就是说,在偷袭了怪之后,不攻击怪物,等6秒,仍旧可以回到非战斗状态。这个我测试过。
但这个方法似乎仍旧是BUG。
比如说,两个怪物站在一起,强化闷棍闷一个A,杀另外一个B。有时杀完B,可以回到非战斗状态,但有时就回不去。
三、
1.8以后,酒吧凶器不再那么好用。
前一阵,在木瓜的分析下,感觉酒吧凶器的确好用。高伤害范围和低速,伤害的确引人注目。虽然酒吧凶器每秒攻击很低,但是技能伤害是不计算每秒攻击的。因此,这破瓶子的确比现有所有蓝色匕首要强很多。
但1.8以后,所有武器都按统一速度计算伤害,匕首统一按1.7的速度计算。
所以现在盗贼赶紧准备一个合适的剑啦。以后可更有的人抢了。
俺觉得这个改变真是败笔,武器的多样性选择,就这么没了。
四、
最后,想和盗贼们讨论一下:我一直认为战斗天赋的盗贼才最该用双匕首,敏锐系的才用剑、匕。
特别是战斗天赋加匕首专精和双持伤害,更应该用双匕首。
而敏锐则需要依靠剑的攻击范围,配合武器切换宏来增加输出伤害。
又要去研究宏编辑脚本了。
另外,对21,8,22的配点,十分置疑。
我个人用过21,8,22;;12,11,28;;7,21,23;;12,34,5。现在觉得还是12,8,31好用。但就总是要花2秒的时间考虑,到底是伏击开局还是偷袭开局。
|
| [职业]盗贼短暂的春天相关文章: |
|
|
[盗贼]盗贼PVP各职业小技巧
[PvP]暗影牧师PK各大职业
[杂文]各个职业的梦想(恶搞转)
[杂文]九大职业之一了百了[启示录]
[综合]九大职业偷袭/被偷袭能力排行
[职业]盗贼心得刷钱副本
[盗贼]匕首贼满血杀各职业
[职业]一个小盗贼的帐薄
[职业]我的奥冰法师29-22天赋加法
[职业]冰法师单挑精英心得
|
| [职业]盗贼短暂的春天相关软件: |
|
|
|
| 分页: |
|
|
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员我们经快给予更正
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:无限游戏网 |