[综合]终极1.8SS决斗 |
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本人原来是3修SS,就是痛苦出到夜幕,恶魔出到大师,毁灭出到瞬伤,这样的好处是即不缺乏爆发你,也不缺乏防御力,适应能力极强,可以毫不夸张地说这种加点加上完美的操作的好可以藐视部落和联盟的所有职业,但由于版本的不断更新,这种加点的缺陷也不断暴露,下面是我总结出来的针对1.8版本的SS加点,不是无敌,但操作好的话依旧是叫所有职业望而生畏的,首先说下加点,即是痛苦5点出强化腐蚀,恶魔5点出恶魔信奉,毁灭除了不加小鬼和节魔,强化灼热之痛外,其他基本都加,说白了也就是毁灭系SS,下面说下强化火焰雨和地狱火非常有用,单P也不例外,很多人放弃了这4点天赋,我觉得加上很必要的,下面就进入正题,具体说下对各个职业的打法。
首先声明下面所有打法都是不牺牲虚空的情况下进行的,必定牺牲虚空后SS太强,在下一般只在野外被偷袭的情况下牺牲。
对战士:战士从1级到60级都是被SS欺负的对象之一,毕竟职业被克,防战不说了,是下副本的,下面就说一下对狂暴战,女魔不断睡然后拉开距离不断献技+燃烧是很多SS的打法,这招也的确可以对付战士,即使战士近身了来个死亡缠绕,连续几个暴下来6000血的战士也要倒下了。
对盗贼:我要说的是痛苦诅咒这时候远比暗影诅咒要使用,毕竟盗贼血少,20多秒下来1000+的血对血少的贼来说太重要了,不过这种打法女魔就不能睡了,如果对付不能解恐惧,睡觉的来说当然首选还是女魔睡后杀,接连几下贼也死了,但现在亡灵贼狂多,加上部落徽章能解一次,其实我们前2次的睡都能被解,第3次睡的时间明显减大半,这招就很不实用了,打什么职业就要针对职业的弱点来打,贼血少,这时候痛苦诅咒的威力就显而易见了,起手痛苦诅咒+腐蚀,20多秒下来2000+的血,贼的一半多血被耗掉, 中间再来个死亡缠绕+献技+燃烧的话连前面伤害就是3500+了,中间再出个暴就更不得了,再加上女魔的伤害也就是说一个诅咒下来再多血的贼都是死,死亡缠绕造成的3秒恐惧是天赋技能以及道具所不能解的,再下试验过,我的60级亡灵贼以前杀SS只要被我偷袭到胜率还是高的,但自从死亡缠绕改了后没什么机会了,因为我这2个职业都练到了满级,所以下面就具体介绍SS如果对付贼。
相比很多贼会闷人再杀宝宝,我的做法就是宝宝放远点隐,或者带地狱狗,一直走规则的路线绕,狗开攻击状态,50%以上能侦察到贼,下面说假如被贼先出手的打法,我贼对付SS的话一般闷了后杀狗,这时候对方很容易醒来,比不杀宝宝醒地快地多,不过SS为了保险,最好还是把宝宝放远点隐起来,我的贼杀SS喜欢闷了后快速偷袭再迅速停止攻击,2个闷下来就是4星了,然后伏击+冷血T骨,等能量够了背刺下SS就死了,所以如果SS碰见这种贼的话就等对方第2次闷你的时候睡他吧~第1次闷的时候千万别睡,不容易醒,第2次睡的话就给了贼2个选择,一个是放弃已集的星去杀宝宝,这样的话人很容易醒,可以说80%以上,在下试验过多次都是这样,第2个就是解睡后继续攻击你,这时候宝宝继续睡,他再解一次,这时候他不能再解了,立刻恐惧掉他上绷带,这时候还有6秒恐惧时间足够恢复接近1800的血了,这是关键,手一定要快,然后解下来就是套痛苦和腐蚀,宝宝上去攻击,死亡缠绕+献技+燃烧,这时候贼差不多近身了,用到一个关键技能,火雨,你血多贼血少的话就地狱火,因为其他技能容易被打断,而这2个技能没施法时间,这时候贼胜的几率会非常低,不信自己去试次,SS杀贼有很多细节问题要注意,贼晕你的话就意味着损失了T骨的伤害,所以不用怕贼晕你~由于时间问题,在下就先说这么多了~以后详细介绍怎么打贼和对付其他职业,最后说下操作好的SS在1。8版依旧是杀任何职业90%以上胜率,个别职业甚至更高,好了,下次我会继续发贴讨论SS这个单P之王职业的,欢迎大家讨论~
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