[职业]猎人野兽生存流派天赋 |
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研究了2区 阿珈玛甘 兽猎 漠北孤狼 的天赋加点,个人感觉很好,推荐给大家,以他为代表的野兽生存流派天赋加点如下:
野兽(31点)
耐力训练 5/5
强化灵猴守护 4/5
强化复活宠物 2/2
野兽迅捷 1/1
狂怒释放 5/5
凶暴 5/5
灵魂连接 2/2
胁迫 1/1
狂乱 5/5
狂野怒火 1/1
生存(20点)
偏斜 5/5
野蛮打击 2/2
强化摔拌 3/5
陷阱增效 2/2
生存专家 4/5
威慑 1/1
稳固 3/3
现在加兽王副射击的多,可只适合打怪,PVP遇到对手,绝对看操作了,看你能不能拉开距离了;而遇到高手或者对方先手感觉很累,中了DEBUFF,开不了豹守就很惨,所以新的野兽生存流派就这样产生了,技术要求看似不高,可玩好了绝对需要技术和意识。
1、不加厚皮加灵猴守护,灵猴野兽系里面生存系的技能,厚皮在PVP作用不大,单练副本中能够起到一定作用,PVP加耐力加抗性就好
2、不加人型杀手加偏斜,人型杀手你仔细看一下绝对是垃圾天赋,并不是暴击几率加成
(以上格档和灵猴守护12%躲闪加上威慑,使你的防御技能大大提高)
3、生存专家为了加血,8%也有300左右的血加成,所以放弃另外的天赋
4、稳固加命中,为了刀刀见血
(因为漠北孤狼是兽猎,用2单手斧头带剑师护手+12斧技能,再+3命中,本身种族的抗晕+稳固的加成,野兽伤害也是兽人的特色,所以这样的野兽生存加点是个人推荐的)
野兽生存流派的优点和主要攻击方法:
1、传统猎人最头痛的就是拉距离,需要放风筝,风筝放不好,就是别人在你后面打你的屁股把你打的死死的,所以野兽生存就是让你宝宝凶猛,近战不弱。
2、没有加射击不等于不射击,砍敌人不等于不用陷阱,开始的时候,射击,震荡,能多射几箭是几件,毒蛇一样用,尽量让敌人掉血,献祭陷阱不是摆设,配合毒蛇全过程也下敌人1000到1500的血左右,敌人近身血也不多,好了,猛禽,威慑,2个单手斧头如飞般砸上去,注意跑位,宝宝胁迫,狂野,敌人也就被你转晕了,还有就是可以摔绊,胁迫,跑开继续射击,射击少5点致命,少6码距离已经不是问题,瞄准射击其实就是配合冰冻陷阱的。
3、对布衣,兽王已经决定了宠物的强力;对贼抗晕威慑使对砍成为可能(即使宝宝被致盲);小D和QS都是消耗战,生存的天赋让猎人的防御技能加强;对其他系猎人,你拿着斧头冲上去吧,让他跑你追吧,估计爽就一个字;但对战士,确实不是很好打,射击系、生存系打战士也很头痛,每个职业都有相生相刻,这个时候是考验操作和随机应变能力的时候了。
野兽生存流派欢迎广大猎人的加入,艾泽拉斯的大地上又多了一个雷克萨似的勇士。
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