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说起风筝可以说是人人口上都在讲 刚看过某人一贴说
请大大们给出MC9BOSS正是的官方的杀死方法谢谢!
有感于这两天在NGA上那个杀了9BOSS所发的帖子回复 想问下,MC9BOSS有官方规定的杀死方法吗?我说CWOW,有的话,请大大们赐教。 一个游戏,不知怎么出来那么多框框,我们还是在玩游戏吗? 我很佩服第一个发现厄运大王可以和观察者分开杀的人,就像第一个吃螃蟹的人,是你的探索与创造告诉我们,游戏还可以这样玩。 下面引用一个回复 下面是引用shrive于2005-11-09 08:56发表的:
只要你能去放老九风筝. 没人敢说你违反游戏意图. 放国王风筝也没人会说你. 你为什么不去放呢.
分怪说是什么必修技术,除了老九厄运国王,怎么不见广泛应用啊.
什么是放风筝?官方定义过吗?官方认可了吗?你不怕是在利用BUG吗? “放风筝”: 1 猎人见黒上将军很是威风,心里颇不爽,骂道:“你那里是什么龙将军,长了个猪头,小样,来打我呀”。黒将军怒火中烧,拍马赶来,“OMG!跑咯”猎人夺路逃窜。眼看快追上了,猎人急忙趴地上装死,这黒将军也真TM的蠢,也不验明正身,转身就回。猎人一看黒将军上当,哈,爬起来就跑,边跑还边喊“小样,玩死你,来打我呀打我呀”,如此反复...............没人说这个是BUG 2 猎人一看观察者带了8个小弟,很是威风,准备使用离间计。对一个小弟说“看你仪表不凡,怎么和那些猪头在一起呢?来跟我混吧”不想此话被其他的8个家伙听到了,虽然听了赞扬的小弟心里挺高兴,但在观察者老大面前也不好喜颜于色,于是9个家伙就过来扁猎人,猎人一看这阵式利马装死,并悄声告诉FS“TNND,帮我扁那个家伙”,法师阴了下那个小弟,哈,那个猪头观察者老大还没看到,自己跑回去了!兄弟门开扁。猎人说话了“今天就骂你们一次,那天黒将军被我活活的骂死了,还是表那么残忍的好” 3 我想说的是,游戏有很多玩法!不要把老美当做神,他们说的每句都是金科玉律,不管是美服GM或者暴雪的开发者。暴雪做WOW的有多少员工?WOW有多少人在玩?N久前的数字是350万玩家!玩家比暴雪有更多的创造力,是他们让这个游戏有着无限的可能,无限的精彩,无限的玩法。为什么要都是一种玩法呢?幸亏还没那个BOSS是被“规定”用斧头砍死才是正道,要是不是40把斧头,BOSS就说了“咳!你们那些用枪、剑、射线、蜘蛛网、把我弄晕还有其他N种方式杀了我的可不算数啊,我会很生气,后果很严重!” 这----WOW----只是个游戏!
很抱歉引用了这么长 我是一个猎人,也是RL,游戏该怎么玩,这道理应该和踢足球差不多,在球场上就有球上的规则,当然裁判也有出马虎眼的时候,所以,有人可以用BUGDOWN,还能洋洋洒洒的在这里说“我给了守门员一脚,裁判没看见”
===================================== 好吧,说正题,一、到底什么是风筝?
其实最早的时候我是不懂这个词~论坛泡的时间长了才明白
但是即使不知道这个词,做为猎人也是知道这样一种打法,在我们还在辛苦的做任务、练级的时候 打怪、PK都知道猎人近身很弱,于是便有了打带跑的方法~类似的可以想到SC时代的龙骑士舞~
风筝么,也许在那个时候的意思便是敌人追不上你,你不停的击打目标--这叫放风筝×( -_-; )
------------- 那仇恨分离呢??
也许更多的时候是BUG吧,毕竟BLZ把观察者和厄运大王放在一起,目的就不是为了让你偷懒的 设计上的失误而已。却被人说成是“无限的可能,无限的精彩,无限的玩法” 如果类似的事情推举到其他事情上----大家MOP一下吧。 就用这段
3 我想说的是,游戏有很多玩法!不要把老美当做神,他们说的每句都是金科玉律,不管是美服GM或者暴雪的开发者。暴雪做WOW的有多少员工?WOW有多少人在玩?N久前的数字是350万玩家!玩家比暴雪有更多的创造力,是他们让这个游戏有着无限的可能,无限的精彩,无限的玩法。为什么要都是一种玩法呢?幸亏还没那个BOSS是被“规定”用斧头砍死才是正道,要是不是40把斧头,BOSS就说了“咳!你们那些用枪、剑、射线、蜘蛛网、把我弄晕还有其他N种方式杀了我的可不算数啊,我会很生气,后果很严重!”
对比到考试上呢??
========================= 此贴本来不应该带有讨论色彩的,实在对不起大家。
在我这篇行文超烂的贴子里,我附上正常打MC第9个BOSS的办法
首先拉BOSS的需要4个人,技术好的话只需要3个人,当然如果保险的话,请用5个人,因为其他35个人轻松可以搞定8个小弟。 四个人中,一定要有一个猎人,TANK 9BOSS的可以一个骑士(战士只有四个的情况下)是战士自然更好。四个人中要保证有两个治疗者,其中有一个是牧师(只不过是为了更加安全。熟练了怎么打都行) TANK9BOSS的人只管去TANK它就行了,每次BOSS传送人的时候会清空仇恨,同时会随机找一个目标做为第一仇恨,这时候就是拉BOSS队里的猎人发挥的时候了。一个扰乱射击,100%会把BOSS拉回来,如果MISS了(机率相当低),用多重箭也能拉回来,猎人的站位很重要,主要是要离大坑近一些,因为多数被传送的人都是TANKBOSS的人。
其他8个小弟就能轻松打了,主要就是在切换第五个目标的时候,要把第四个目标留下10-15%血量,以保证有足够的人来TANK他们。如果打过ZG的五号(老虎男)那么处理这个问题应该是很容易的
其实本不应该讨论这些。。。。。。。。。。。。 毕竟我说了这些话也改变不了什么,喜欢偷懒的人也许还会偷懒吧。但是做为猎人的我,非常喜欢拉9BOSS玩。这是一种乐趣,那种胜负由自己掌握的乐趣。。。。
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还是有话想说,既然文章题目里说到的“风筝”,我就再说一个很多人都知道的“拉风筝”
最近比较常用到的是在祖尔格拉布,虎男BOSS,在他变身以前,要保证他和他的两个小弟在最短的时间相继DOWN掉,而我们每次可能只有两个战士,这样就少了一个人去TANK某小弟
于是这个任务做为RL的我,自然接下了。经过分析,MT TANK BOSS,OT去TANK那个盗贼,而我TANK的是那个牧师 因为我TANK的会加血。。。往往是在把另外两个打到10%左右之后所有人再来打我顶的这个
而我要做的,就是风筝我要TANK的目标~~但我不需要跑来跑去跳来跳去,为什么?因为我觉得,他比我跑的快。
好吧,说方法吧。好马上结束这个烂帖子。
战斗开始,我用宝宝冲进去引BOSS身边的老虎,然后马上让宝宝回来,然后战士们各自分怪,我用扰乱射击把自己的目标拉出来,然后找一个角落等目标 (同时盗贼法师在打两只老虎)
当目标冲过来的时候,使用逃脱(近身技能),因为我对目标的仇恨降低,所以目标转换了攻击对象,向远处的治疗职业跑去,这时我再使用扰乱射击,被近身后再逃脱,以此循环。(这里仇恨需要由经验掌握,因为有时候一个扰乱射击不会拉回来,要接一个奥术箭才行)
最后的被治疗量,我是远低于另外两个战士的,当然他们所TANK的目标攻击也应该比我这个强些。
游戏的乐趣在于发掘,但发掘的乐趣不是偷懒。
如果玩SC,有一个脚本可以一次完成12个目标的克隆攻击,那么你会选择使用脚本,还是自己靠操作来完成?
游戏要的是过程,不是结果。为什么每一次收获都倍感觉珍贵?因为付出的过程让人感觉到收获的来之不易。
没有了过程,得到的结果是空洞的。。。
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