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强与不强,只有玩了才知道,都说SS现在被改成变态了,SS真的变态了吗?
看过不少关于SS的文章,体验过各种不同的天赋配点,总的说来BLZ对于SS的修改可以用这么一句话来概括——已经做到了一个另大多数玩家满意的水平.
先列出SS从公测以来直到1.83所得到的关键性加强,正是这些加强让其他职业的某些玩家认为SS得到了BLZ的优待,BLZ对于SS的WOW的平衡加强破坏了度,是否真的如此的呢,请大家腾出一点宝贵的时间耐心看完.
(1)毁灭系终极技能——燃烧:1.5秒释放时间 10秒冷却 范围20码 技能解释——使已经遭到献祭折磨的目标燃烧,造成367-457点伤害并取消献祭魔法。
改版后的燃烧:释放时间为瞬间,冷却不变,范围改为30码,相应等级的伤害提高,魔法消耗增加.
这些改动最关键的地方在于释放时间从1.5秒改为了瞬间和魔法伤害提高,为什么要改,自然有它的原因,因为这个技能存在设计上欠缺思考的嫌疑,燃烧的释放条件是在目标已经遭到献祭的情况下,也就是说在SS花1.5秒的时间把献祭状态加到敌人身上的以后还得再花1.5秒才可能使用终极技能,如果献祭状态遭遇净化魔法,那么大家都知道净化魔法是瞬放,别提现在插件的一件解都具有魔法的功能,碰上了反应快意识好的的玩家,1.5秒完全有时间用鼠标点技能使用净化,只要及时使用净化,毁灭SS是根本不可能有1.5秒的时间使用燃烧这个终极技能的,等于说净化废除了毁灭SS的终极技能,试问除了SS以外,还有别的职业拥有如此在设计上欠缺思考的终极技能,如果有,那么也不象SS的燃烧这样悲惨,所以说释放时间的调整是应该的,再来说说燃烧伤害的提高,请各位先看法师的54级技能烈火冲击的数据----消耗340法力 瞬间释放 8秒冷却 范围20码 对目标造成431-509点火焰伤害,SS的燃烧堂堂一个60级终极技能攻击上限和法师的54级时学会的烈火冲击攻击下限基本一样,说到底毁灭SS只不过是学会了法师的烈火冲击,还只学了一半,因为使用燃烧前还得先花1.5秒给别人加上献祭,而且伤害不如法师烈火冲击高.
(2)恶魔SS的灵魂链接改版前和毁灭SS的燃烧一样属于设计欠缺考虑的技能,目前此技能不能被驱散了,试想,恶魔SS攻击不如其他两个系,靠就是能耗能抗,如果连这个活命的技能也给废除了,那样真的可以让恶魔系从SS天赋树里消失了.对于这个技能的修正可以说是没有任何争议的.
(3)痛苦系技能,痛苦诅咒和腐化的持续时间减短,伤害维持原版.
痛苦诅咒----诅咒目标使之痛苦,30秒内造成1035点持续伤害,诅咒期间,伤害逐渐增加.
改版后的痛苦诅咒----24秒内造成1044点伤害.
一般来说,痛苦诅咒这个技能在没有改版前,等它还没发挥完毕的时候,SS的敌人已经脱离战斗状态坐在地上喝水吃面包了.和DPS短时间内输出超高的职业比如说盗贼,法师,战士PK,痛苦SS很难睁着眼睛看到痛苦诅咒发挥它的最大威力,更别说用来追杀.这个技能产生的伤害并不是1035除以10,(3秒发作一次)每次对敌人产生103的伤害,而是随时间的推移伤害一次比一次高,但是在前15秒内,这就是说这个诅咒所产生的伤害还不到一半.
腐化----腐化目标,27秒内造成666点持续伤害。
改版后的腐化----腐化目标,18秒内造成666点持续伤害。
这个技能是痛苦系魔法中得到加强最多的一个,减少了3次发作周期,改版后每三秒减血111点,和痛苦诅咒搭配,15秒内两者每三秒产生的伤害和牧师的暗言术基本一样,在改版前,SS的腐化和痛苦诅咒一起发作,每三秒减血还没有牧师的一个痛减得多,作为痛苦SS练级,PK的两个伤害输出魔法,在SS遭遇敌人,战斗,逃命和追杀的时候都显得苍白无力,顺便说下,即使现在这两个魔法被加强了,但是以上情况照样存在,只是稍微有了改观,作为一个玩家我并不期待BLZ再次做出加强,因为暴雪这么做自有他的道理,为了游戏平衡度考虑,任何职业都有自己苦闷的地方,这样的改动对于一个SS玩家的我来说感觉知足了.任何职业的玩家都见识过牧师的暗言术,我刚才把SS的痛苦诅咒和腐化加一起每3秒所产生的伤害和暗言术做对比,就是想让不了解对SS做出暴雪为何如此的加强玩家有一个形象的了解,让各位知道,BLZ对SS做的加强并不象某些玩家所感觉的那样有些过分.如果SS和别的职业PK有压到性的优势存在,那么玩SS的玩家应该不会感觉有任何乐趣.平衡或者趋于平衡是BLZ游戏的永久特色,说到这里可能有的玩家不服,比如亡灵牧师凭什么比别的牧师多个吞噬瘟疫,如此强大的技能为什么不让别的种族拥有,而且还有亡灵意志这样霸道的种族天赋,但是你们想过吗?80%以上的人认为亡灵难看所以不选择亡灵,那么如果亡灵失去了这些优势,还有玩家愿意选择亡灵吗?很可能亡灵的人数是现在的一半都不到,有得必有失,就我个人来说,感觉亡灵再怎么难看也比人类的男性帅多了,人类男性的长象和释法的动作怎么看都让人恶心,亡灵释放技能的动作酷,战马也是帅得没话说,由于小S我第一个号玩的是人类,现在玩了亡灵,感觉亡灵和男人比起来真是"美不胜收"(对不起,跑题了)
(4)死亡缠绕----释放时间瞬间 10分钟冷却 30码范围 吸取敌人470点生命值转移给术士
改版后的死亡缠绕----冷却时间2分钟,吸取敌人(技能说明还是改版前的数字,但是实际效果是560点左右)生命值转移给术士,并附带3秒恐惧效果
这个技能在改版前是个鸡肋,估计如果暴雪官方有统计数据的话,那SS的死亡缠绕一定是使用次数最少的技能,由于冷却时间为10分钟,让大多数SS都觉得此技能过于宝贵,不到局面无法挽回的时候决不使用,但是用了就能挽回局面吗?答案一般都是否定,吸取470的生命,别说现在大家的装备都刷到一定的级别和阶段了,即使是以前,SS在碰到偷袭的时候也不一定就舍得先使用这个技能,470的血对于一个临死的SS能用多大帮助,它象盗贼的消失,法师的瞬闪,牧师的盾,萨满的幽灵狼,骑士的无敌等等那么有效吗?能打能跑对于SS来说在没有出现新技能前都是奢望.
BLZ对于这个技能的改动第一点是让它更实用了,第二点也是最关键的一点,用这个技能来平衡亡灵意志对于联盟SS这个职业所带来的压倒性优势,就目前来说死亡缠绕所产生的恐惧效果亡灵意志无法免疫,是不是一个BUG还有待时间来证明,如果是个BUG,BLZ迟早会对它动手术的,但是就现在的情况看来它不象一个BUG,有一点可以让我们大概看得出来,恐惧时间为3秒,为什么不是4秒5秒,或者2秒1秒,而是偏偏是3秒.正如所有玩家都知道的亡灵意志的时间在1.6版的时候被大幅度削弱,持续时间改为5秒,一个亡灵玩家在被SS恐惧或者诱惑的时候使用亡灵意志,5秒减去使用技能触发的1.5秒公共冷却时间,实际剩下的能让玩家释放技能的时间只有3.5秒,而SS在看到对方打开亡灵意志的时候瞬放死亡缠绕,等于说当死亡缠绕所带来的恐惧时间结束后,亡灵意志的持续时间也接近最后的尾声了,亡灵意志结束了,联盟SS又能象个正常SS一样使用恐吓与诱惑了,只是由于之前已经使用过一次诱惑,所以比部落SS少一次恐吓和诱惑的机会.在死亡缠绕改版前,即使亡灵意志只有5秒那么短,但是对于亡灵种族的各大职业来说,靠着5秒的时间来攻击联盟SS的宝宝基本是够了,(在此特别强调毁灭SS,靠宝宝的控制力吃饭)战士两刀,法师两个瞬发,盗贼一个背刺,SS的宝宝还有多少血,没了宝宝的SS,哪个职业杀SS不跟切菜一样简单,只不过是花的时间多少的问题.操作再好的联盟SS碰上亡灵玩家都一样头痛.BLZ加强死亡缠绕此举在于拯救和亡灵作战时现得豪无控制能力的联盟SS.使游戏做得更加接近公平.只靠一个种族天赋就能直接废掉对方一个职业,这样的局面是BLZ不希望的,对于这一点玩亡灵盗贼的玩家最有体会,想当年贼爷我都用不着潜行,偶尔看到SS时使用潜行是因为距离太远,怕他召唤战马跑了,只要距离不大开了亡灵意志和加速追上去一顿痛扁,砍SS比砍怪还容易呢.
1.9版本的SS改动,灼热之痛伤害增加.元素诅咒和暗影诅咒能使相应系别魔法产生的伤害增加,乍一看又这么多加强,其他职业的玩家又不爽了,其实三点加强中除了灼热之痛有了能让SS欣慰的改动,元素诅咒和暗影诅咒都只是修正了技能效果,1.81版本以前SS的元素诅咒和暗影诅咒使相应系别的魔法提高的伤害具体多少是一个未知数,最高能到多少我也并不清楚,看了其他SS玩家写的文章提到过是1--400,原因是这两种诅咒能让敌人的抗性变成负数,1.8版修正了这个效果,但是修正的同时又出现了新的问题,元素诅咒和暗影诅咒产生的伤害比原来低了很多,个人感觉大概是增加了5%到10%的伤害,而且不是一定就能出现这个效果.这两个技能的伤害修正是为了在大力削弱SS攻击力后给毁灭SS在攻击输出上作一点相应的弥补.
说句不相关的话,BLZ在发布补丁的时候总是报喜不报忧,如果1.9版的补丁里写的是:由于上一版本的补丁对于SS诅咒的修正出现了错误,导致诅咒不能发挥其正常效果,在此重新做出调整增加其伤害,那么其他职业的玩家就不会在看了说明后如此的郁闷,怎么SS又加强了,难道BLZ总裁改玩SS了~~!!
至于灼热之痛的伤害为什么增加嘛,大家来看看法师的1.5秒技能灼烧----消耗150法力 1.5秒 30码 灼烧敌人,造成233-275点火焰伤害,再看看SS的1.5秒技能灼热之痛----消耗185法力 1.5秒 30码 灼烧敌人,造成204-240点火焰伤害。产生大量仇恨.不是我老和法师比,而是这个两个技能分别属于火法和毁灭SS的主要PK技能,SS蓝少,没蓝了就拿老命换,血换蓝一次等于少409点生命,够用两次灼热之痛,这种自杀的PK方式所带来的价值真的就只是这么点东西吗?法师的灼烧能让火系魔法伤害每次提高2%,能叠加5次,SS的灼热之痛有什么特色吗?特色有三,第一:仇恨高啊----加了元素诅咒再用灼热之痛保证任何坦克拉仇恨时都抢不过你;特色第二:耗的蓝高啊----向来都是法师的技能耗蓝多,你一个破SS同级别的技能居然比法师耗的还多,算你丫本事;特色第三:造成的伤害少啊,耗得多,伤害还小,这不是特色是什么~!MY GOD~汗~这么多好处,怎么BLZ还要加强它呢~`无语ING.
至于SS的终极宝宝,不多说了,任何人都清楚为什么没见SS野外带着他们溜达,副本里也不能用,看过1.9版的补丁,相信大多数SS都会这么认为,即使他们被做了调整也不可能真的象BLZ官方文章上说的---以后大家能更频繁的看到地狱火,恐惧守卫在有SS参与作战的场合出现.舍不舍得花钱不是关键,关键是一个小时才能召唤一次.
说了这么多话,用意在于向不了解暴雪为何多次对SS做出调整并加强SS的相关技能的玩家,谁都希望自己得到加强,但同时也请大家想一想,加强的原因是什么,如果你是SS,或许你所期望得到的加强比我希望得到的更多,不少人说SS厉害了,SS也确实厉害了,但这是SS应得的,我也有别的职业的号,但是尤为喜爱SS这个职业,因为它能做一些有意思小玩意,比如说基尔罗阁之眼,和酷酷的职业战马,SS的PK也很有特点,毁灭系靠控制能力杀人,想用诱惑就不可能在敌人身上加DEBUFF,不加DEBUFF就少了一分攻击力,是否能在三个诱惑加一次死亡缠绕内把人解决,全看个人的操作能力,这也是毁灭SS和其他两个系的SS最大的不同点,痛苦系靠恐惧和高持续性伤害的DEBUFF杀人,恶魔系杀人靠的是随机应变和能磨能抗,所谓能抗也不过是别其他两个系多抗10几秒,如果要论攻击力,那么三个系中痛苦系的平均秒伤才是最高的,让我们一起期待BLZ能把游戏做得更加丰富,也希望BLZ能把其他职业的缺陷和令人不满的地方尽早解决,给大家一个近乎完美的游戏,总觉得这句话最最经典不说不行,没有最强的职业,只有最强的玩家.该上课了,第一次写文章难免有写得不好的地方,请大家不吝赐教,再次感谢各位看官,谢谢
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