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法师:法师在除了战歌以外的战场是永远是第一主角,特别是在盆地,是打断点旗的最佳职业,不但打断点旗的AOE技能多样化,而且连续打断也是最佳的。在战场中火法是攻击力,冰法是控制力,配合好变羊,羽落从伐木空降到铁匠,真正算得上战场中的领导职业。一个好的固定战队,最好能有3~5名左右的法师,即1/3。
战士:战士在战场中也是非常出色的,是布衣的噩梦,斩杀成职业,如果有人给战士加血的话,战士将成为一辆重型装甲战车,火力十足。特别是打断点旗方面,也有3分钟一次的群恐。一个出色的固定战队,建议配备2~3个战士。
盗贼:战场里的偷袭专家和冷血杀手,这个偷袭不是指对人的偷袭,而是指对资源点的偷袭。如果2个盗贼潜伏在少有人看守的地方,而其它大部队佯攻一个并不打算拿下的地方,这时敌方兵力会被调开,当看守少于2人时,盗贼出动,基本那个地方就算是偷下来了。当然盗贼用于看守也有不错的效果,有种螳螂捕蝉黄雀在后的感觉。一个好的固定团队建议配备2~3个盗贼。
牧师:牧师贵精不贵多,一个团队有1~2个就好,作用是开局前给团队加韧,战斗时治疗队友,打断点旗时用恐惧,偶尔妙用精神控制。有一个团队里牧师少没关系,但有和没有的区别就大了。建议至少配备1个牧师
德鲁依:也算是主角了,德鲁依最大的特点就是它的万金油,能攻、能守、能治疗、能偷袭。一个团队里有1~2个德鲁依效果还是很不错的
术士:防守时很出色的职业,术士的杀人能力也不低,但没人指望它能杀多少人,主要是术士的恐惧在打断点旗或施法时效果很好,术士不是团队必备职业,但有它效果也非常好。一个团队里可以配置1、2个术士,但不要太多占名额
猎人:不错的职业,但在盆地战场没有什么必要的价值,用于防守时在旗下放陷井是个不错的办法,攻击力也不错,就是特色少了点
圣骑士:最可有可无的职业,特点是让人意想不到的顽强,但经常面对一些情况无可奈何,圣骑士拥有最优秀的解除DEBUFF能力,可以解羊、冰冻陷井、法师的冰环、盗贼的闷棍(限本小队成员)、恐惧、术士大部分持续伤害魔法、猎人的所有钉刺、甚至战士的断筋都可以用自由祝福帮队友解了,但是……以上很多负面影响无法自解,想要帮队友解,至少能保证自己不中这些,可以自解的只有:猎人的所有钉刺(翼龙除外)、闷棍(3分钟解一次)、断筋、摔绊、法师的冰环、术士的部分持续伤害魔法。但如果自己中了变羊、恐惧、冰冻陷井、精神控制就无能为力了,当然,所有状态都可以用5分钟一次的无敌解除,但是5分钟一次岂能随便乱用?所以圣骑士永远是法师优先变羊的对象。所以圣骑士在团队中一定要有牺牲精神,有时为了大局,哪怕自己还满血满魔,也要不惜开无敌来辅助队友解羊、解恐。圣骑士另一个无奈就是面对多人点旗的时候,不知道暴雪是怎么设计的,只有惩戒系圣骑士独有的唯一一个骑士的AOE技能奉献,居然不能打断点旗,只能创成几乎可以乎略的伤害,但对方进度条依然继续。不知道这是BUG,还是暴雪故意这么设计的。一个固定团队里对圣骑的要求真的是可有可无,而圣骑士们也只有尽自己最大的努力发挥最大的作用吧。如果圣骑士能自解一切可以为别人的解的DEBUFF,而且奉献能打断点旗的话,将马上成为团队里的一个主角,可惜以前不是,现在也不是。
萨满:不了解,不过看识过一些厉害的萨满,应该在部落的团队中作用不小。
我个人设计的理想团队:
法师:5人 战士:2人 牧师:1人 盗贼:2人 德鲁依:2人 术士:1人 猎人:1人 圣骑士:1人
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