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[国际]暴雪设计师采访录:探秘1.10

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-9-5 16:02:46




        纽约时报对暴雪的设计师Tigole进行了采访,询问了一些有关高端副本方面的问题。论坛网友Janz为我们转来了原文和翻译,而这篇采访中最重要的信息是:
即将在接下来的版本中开放的大型Raid副本 纳克萨玛斯[Naxxramas] 将是资料片之前最为庞大而困难的副本。这个 40人 的顶级副本漂浮在东瘟疫地,其规模比幽暗城还要巨大。暴雪计划在纳克萨玛斯中安排 18个BOSS,而这个副本将非常非常难。纳克萨玛斯预计在2006年春季(Patch1.10)放出,虽然不会有收集物资之类的开门任务,但会有一个被称为“天灾入侵”[Scourge Invasion]的世界事件,让玩家们明确地知道,阿尔萨斯王子不是透明的……
以下就是对Tigole采访的中文译文。
        Jeff Kaplan,暴雪娱乐公司《魔兽世界》的主设计师。《魔兽世界》拥有超过全球550万的玩家,玩家把Jeff Kaplan当成神、“老大”或者替罪羔羊等看待……。Jeff向我们透露,目前暴雪在休斯敦、芝加哥、底特律都有自己的分支机构,《魔兽世界》的制作也是受到了早期《EQ》的影响,《EQ》带来了新的MMORPG理念也带出来一批专业玩家。Jeff表示说他们只不过想把《魔兽世界》做的更大,但是又简单而且容易上手。 
        Jeff表示,做游戏不想想象那么简单,比较麻烦,虽然在游戏中有阵营对立,但是游戏外大家通过互联网彼此交流。站在发行商的角度看,当一个人物到了60级,他需要面对更多的挑战,和更强的敌人交手,他们想得到稀有的战利品或者更强的战利品时就必须组队,有时候可能就是10-20人。更多的史诗任务,例如去bwl撒野,干掉他们老大奈法利安,就得需要40人团队在一起协调作战。 
        在魔兽世界中,从1级升到59级太简单了,通常可以solo,这导致60级的时候很多玩家没有团队意识,或者就更本没有时间学习团队意识。这个是目前冲突的根本。普通玩家抱怨没法获得和专业RAID玩家团队那样的奖励,例如黑龙之爪、米莎的心灵惩罚头饰等等。
这个月我们更新了新版本,开辟了新的地区“安其拉”,游戏的理念又回到最初——就是全民总动员。普通玩家、专业玩家……不管哪种,都要参与其中,收集各种资源,才能打开新副本的大门。好多服务器之间会竞争(服务器与服务器之间,阵营与阵营间),尤其是热门服务器(例如麦迪文,最先已经打开大门)。也有一些服务器,资源收集的很慢,而那些普通玩家根本不会在意是否开辟新的高端地区。 


        另外,Jeff还花了一些时间透露wow以后的内容,游戏下一个更新将会有一个新的高级副本出现,叫做 纳克萨玛斯坟场[The Naxxramas Necropolis] 是不死族的老家(这个内容很有可能在2006秋季发布的资料片中才被加进来)以下为摘录的问答:


Q:你是如何吸引不同玩家群的?
A:每天可以14小时在线wow的玩家到了60没有raid是不可想象的。游戏到了60确实是分水岭。我们需要让普通玩家体验更多的高端内容,例如安其拉副本。


Q:为什么不让普通玩家得到比那些高级Raid玩家更多的奖励呢?
A:这简直扯淡,我们不可能那么做,这是一个哲学问题。我们只是为玩家创造一个模型,他们会遭遇困难在此,也就是说为他们想要的东西付出代价。如果所得奖励平等,那样会减少很多成就感,例如干掉nef。如果把bwl设计成像stsm那样跑刷型副本,显然会让人失望。


Q:对于打开AQ大门你怎么看?
A:首先,我们真正把权力交给玩家。因此,你可以看到些有趣的事情在发生。在好多地方,很多工会开始互相协调,休战,大家开始集体farm!一些工会已经出台一些鼓励政策(我猜是在说NA)这个已经涉及到政治和外交领域了。我们不会对此进行什么干涉。


Q:干掉aq中最顶级的boss需要多久呢?
A:我估计是1,2个月吧,也许就在今天!


Q:和我谈谈 纳克萨玛斯[The Naxxramas] 吧?
A:纳克萨玛斯是资料片出来前最难的副本!是个40人raid区域,坐落于东瘟疫的一个漂浮的大型墓地……比幽暗还大……有些设定还会改动,不过我们会往里放18个boss(少林寺看多了)……!!!他们每个都会很酷并且有型,并且会很难很难……估计会在春天放出来(猜测会在4月1日-_-!)


Q:去纳克萨玛斯会像安其拉那样全民farm开门么?
A:不会,那里随便进。但是也会弄成世界事件的,还没想好叫什么,天灾入侵?恩,也许有比这更酷的名字……基本上会让服务器上所有人参与到开启纳克萨玛斯的世界事件中。
副本入口

纳克萨玛斯副本全图

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