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[法师]分析以前~FS今后的路

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-9-5 16:05:02




   今年是2005年最后一天了 先给大家拜年呵呵~

    到今天为止也断断续续的玩了近2年FS 只是想做个总结 自己回顾一下 毕竟多总结才会有进步呵呵`我废话比较多,是写给所有喜欢FS的人可能有将会用FS的人,我不想只有人告诉他或她FS~是个辅助职业~~(那是最让我心痛的话) 


    先要说的是职业的定位,BLZ的游戏向来追求的是平衡,所以各个职业对自己的定位是很重要的直接影响你的成败.FS以前被称为伤害制造机.但是这并不意味着你的伤害就一定是最高的.有的人说SS的暗影箭能打出多少多少,用了双开后哪个FS打出1W+,但是你们想过没有他打这样一下用了几秒(也就是DPS这个大家都熟悉了)还有那么高的伤害你一天能出几次一星期能出几次.其实FS的伤害根本就不弱~原因就在于出高伤害的输出时间和输出频率,被大家忽视的是频率~.


我们来看火法大家知道当FS的理论致命一击在10%-15%时,实际上冲击出暴的情况是2-3下就有1个,而瞬发的冲击加上极少的冷却时间是FS最致命的一个法术之一.还有经常提到的冰F的3连击,(其实3连击也的确吹的比较多在很多情况下是打不出完美的3连击的.)24秒就是一次 ~面对这样的高频率的伤害爆发~谁还会说FS伤害低~现在的FS是秒不了人,但那不是伤害低而决定的,是因为大家的装备都上去了的原因,当然游戏的改进也是有一定影响的.现在FS打架再也不是一口气乱轰的时代了,讲究的伤害爆发的机会把握和防守时间的操作技巧.


    当然物理系职业的伤害又另当别论了,物理伤害职业特别是战士,74等对FS来说简直是随着游戏的更新从小鸡变成了蛮牛.其实这不过是游戏的平衡所至,物理职业靠的是装备,一定的属性就能提高一定的战斗力,特别是有了好的武器,比如无坚不摧的普及,这使FS们打的很辛苦.FS的伤害只是主要由技能等级决定,在大家都没有装备的前提下,我们的伤害能不断稳定的提升直到60.而那段时间以及随后60的一段时间也是FS打物理职业最安逸的时候,但是随着在60的时间长了大家装备都好了,FS的伤害却依然得不到更大程度的提升,加上本身脆弱FS自然敌不过其他.当然这并不是说FS的武器没有用~因为现在很多FS都进入了一个误区:FS没有办法大幅度提升.其实当很多人都在说双开是浮云~什么什么是浮云~就有相当一部分人拿到了那些浮云.装备是要靠自己去努力的,FS最大的敌人是太高傲~高傲的不懂得去提高自己.很多FS都这样说:那些灵风,暗影烈眼杖太不现实,而那些低属性垃圾的蓝装都不屑去打,那就FS的弱点.


    写在最后也是最重要的也唯一不是废话的:FS的武器不是手上的法杖~是一切可以提高伤害的东西.还有就是钱~有钱并且会花的FS才是FS的王者.装备(大家熟悉的护符,项链)商业技能道具.至于装备,RAID是1个.MC不行BWL不行,那3大FB呢新FB ZUG呢XLSS的任务呢那里也有好的加伤害的装备甚至是加命中的装备.另外商业技能呢~这个才是大家忽略的:炼金的 超级能量合剂 +150伤害2小时(成本是贵~但是钱毕竟比MC和BWL来的简单)付魔的 卓越巫师之油~23伤害1致命 30分钟一瓶能用5次,还有就是付魔~一件简单的伤害装自己修改后就可以和紫装比,比如STSM的血红毡帽 8智8耐30魔伤如果你再付上150生命或者法力呢,那也不比紫的差多少吧~但是这样就需要大量的钱~打钱`呵呵`这个是FS敢笑的地方吧`


总结一下~


1.`不要忽略装备~装备差操作再好也没有用 BLZ的游戏对装备的追求是很高的.穷人靠操作是放P我左手起码能操作20个键位,但是一个装备比我好稍微有意识和操作的人都会让我很难过.


2.做个有钱的FS ,钱不是万能但是能弥补很多很多.


3.不要认为出了+命中的装备是BLZ为了让大家多花时间在RAID,那是在帮助FS,当其他职业抗性提高后 4%的命中是很必要的. 


4.没有一个职业能一直处在全盛时期的,正视自己.

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