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大家好,上次写了关于SM的问题,于是朋友看了说写的缺些东西,是啊,看看,确实有好多的不足之处,时间确实很紧张……
好了,废话不多说,现在我给大家说下某些规律性的东西
首先,是闪电法术,闪电系列是SM伤害很大的法术,可是却有些鸡肋的感觉,理由是SM的大部分伤害靠物理(至少是)而物理就要靠近打,闪电所以有些鸡肋,但是他的伤害确实不是盖的……,但是SM的兰经常是问题,所以闪电有些不实用的感觉。其实,这只是表面的现象而已,我们都知道,暴雪每部的作品都很经典,主要是有个问题——平衡,他一直在追求平衡,设计的每个东西都有用处的,只是要我们善于发觉而已,闪电可以配合自然迅捷,达到风怒+地震+瞬发闪电秒杀的效果(自然的作用在次得到证明)我们分析下SM的天赋可以看出来,好多的点数都是关于闪电的……假如元素的SM话,理论是每次的暴机的,但是实际不是那么简单的……一般我们都是增强的加点,所以还是自然的好用……、
下来是我这次的重点——治疗波的问题,我该天赋,通过N次的实验发现当加%1的暴几加血的天赋时候,每次都是16次来次,或者是17次,那时后我是52级别,当我60了的时候,%1是15——14左右暴次,当加满了哪个天赋后,发现效果特别好,不到10次来次极效治疗,当然主要是次及的,所以,一般PK的有1——2次的机会出现极效的效果,至少1次以上,所以就可以出现一种局面——追求元素的装备,而增强的加点————这样的效果是,法术的暴及大,极效的效果出现的越多,我们可以把天赋,恢复的第2行的第2列加上,这样出现了暴的效果,正好可以出现胡甲提升的效果,对贼和战士时候很好,反正元素的蓝不是问题,所以那些节省图腾效果的就可以不就加了,正好有大的法术伤害,这样的效果很好的,血不是问题,蓝也不是问题,法术伤害也很大,物理可以被弥补的……至少VS贼和战士的时候效果很好,多蓝的SM VS 布衣的职业也很好打……
惯例,本人4区的巴尔古恩ID;全能牛
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