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[萨满]定位探讨:元素路线先天不足

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-11-21 16:40:45




 60以后有一段时间了,也看了不少萨满高人意见,结合自己体会,尤其是1.10揭密以后,虽然官方现在的倾向是让萨满偏元素,但从萨满最初的技能设计来看,我认为萨满走元素路线先天不足。

  1、从攻击法术看,萨满有三大独立CD法术,震荡系,瞬发,CD6秒,距离20码;闪电箭,施法3秒,距离30码;闪电链,施法2.5秒,CD6秒,距离30码。从施法效率来看,性价比最高的是闪电链,275法力347-389伤害,其它的法术基本上1:1-1.2的伤害。天赋也并没有对以上技能进行重要加强,(施法距离没有调整、CD时间震荡投入5点天赋缩短1秒)。法术之所以能成为主攻击工具,它的距离和施法时间是最关键的东西,这是萨满所不可能具有的。此外,最要命的是,元素攻击类法术,没有任何防打断的天赋加成,作为一个以法术为主攻击的职业,这是不可想像的。

  2、从天赋分配来说,萨满比纯法术攻击和纯物理攻击的职业,优势在于能自我加血,这也是传说中的BUG,问题是,如果要加强元素,出元素掌控(100%爆击,需31点天赋投入)是必须的,那就不可能出自然迅捷(需21点天赋投入,3秒内法术成为瞬发,CD3分钟,常用以加血救命,是传说中萨满最流氓的招术),那元素萨满的生存就真的很成问题了:没有增强天赋,扛的能力下降,法术类很容易被打断,或者哼哧哼哧半天等来个震荡系控制对方2秒能施法,一旦被抵抗被骗或网速不好没打中对方正在施法的节奏,那你就等死吧。



  3、从部落的职业角色来看,SM就部落中仅次于战士的第二防职业,(不要比小D的熊,小D熊以后是拉不了仇恨的),所以,我的理解,SM就是部落中的“赖子”,职业定位应该是保障队伍其他职业功能发挥:比如,加血的时候,我主张留意牧师主治疗,必要时宁可牺牲自己,也要吸引仇恨让牧师正常加血;坦克倒了,其它队伍的战士职业多半不会留意坦克的血,SM要第一个冲出来,控制BOSS不要冲进人群,进而妥善移交仇恨给战士,这里SM的元素法术的作用才能得到充分体现。从这个职业定位来说,SM必须要能扛,增强就必须出,而且增强还能以足够的伤害拉住仇恨。萨满应该是最凶悍的职业,因为有个技能叫重生,打死了还能爬起来继续搞,这才是萨满的本色。

  4、从魔兽的历史来看,兽人应该是以肉搏蛮力著称,并且崇拜四肢发达的偶像,作为部落的领袖,萨满就必须有能力进行肉搏,或者对队伍的肉搏进行加强或保护。从这点理解,萨满也应该出增强;同时,既然部落以肉搏见长,联盟就以法攻为优势,作为部落方的领袖,要有能力缩短对方的法攻优势,只是缩小优势差距而已,比如根基图腾的出现(当然现在改得不成样子了),萨满的元素始终只能作为辅助。

  5、以上只是个人YY,以官方意见为准,所以现在我很想建议官方删掉萨满职业,太BUG了,怎么改都有玩家说太BUG,就不要了嘛,都搞成猎人战士术士法师圣骑小D不就得了。

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