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[战士]我的防御战士天赋及原理

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-11-21 16:40:47




首先,自我介绍一下,我是4区银月新诸神黄昏2团MT,有3个月的防战经验了.看了不少天赋加点,觉得有问题,所以拿出来说说.

我的防御战士两种加点方法,分别针对不同的副本和不同的要求.

第一种:Warrior%7C60%7CArms%3A3500250000000000000000000000%7CFury%3A0050000000000000000000000000%7CProtection%3A0550200011153020221000000010

这种天赋专门为斯坦索姆,通灵和厄运设计当然,MC和祖尔格拉布也过得去.我目前就是这种天赋加点.

第二种:Warrior%7C60%7CArms%3A0500040000000000000000000000%7CFury%3A0050050001000000000000000000%7CProtection%3A0550205011053020200000000000

这一种专门为MC,黑翼和祖尔格拉布这类大型副本设计,一个人不可能经常洗天赋,所以,当一个人装备不错的时候,去祖尔格拉布,MC或者黑翼是必然的.

首先我要说一下,有几个防御战士垃圾天赋的,首先就是愤怒掌握.这里,我说一个战士保持怒气的一个小技巧:首先选中一个怪,保持攻击姿态(攻击姿态不是战斗姿态,请大家看之前弄清楚这两个概念),然后血腥狂怒,这样只要你选中这个怪不变,你就会一直出于战斗状态,可以反复叠加,一直到满怒.然后是缴械,这个技能只能对单,而且是防御天赋,PK有用,但是下副本实在不算什么好技能,而且,MC和黑翼的怪都免疫缴械.第三,就是单手武器专精,理由是,防御战士攻击再高,也砍不出多少怒气,毕竟是单手,更何况要5点天赋点.第四,钢铁意志,15%抵抗太少,而且针对性不强.



言归正传,下面我说下这两种加点的理由:

第一种加点:主要正对小型副本,就是战士刚满60,打普通蓝装期间,这类副本,怪物伤害不高,特殊技能较多,免疫战士技能的情况非常少,战士所要做的主要在拉住怪,这种天赋特别增加了几个控制技能,比如说盾击的100%沉默效果,这个打法术怪相当不错,特别是想把法怪往后拉的时候.另外还有复仇的特效,振荡猛击.

在低级副本里面,战士怒气来的慢,所以战士对怒气的利用就显得非常珍贵了,所以我特别加满了强化破甲攻击,减少怒气的消耗.一个战士如果只拉一个怪,怒气应该是足够的,但是如果是两个怪的话,就有些吃力了,如果加了挑衅的天赋,就轻松一点,拉三个怪的话,估计就需要很多的操作了,如果有骑士加拯救祝福(拯救祝福是加给除战士以外的人)的话,拉住3个怪也是不太难了.记得2团开荒的时候,杀5狗,意外引怪,战士有用挑战怒吼的,被秒了两个,我拉住了4个,避免了团灭,后来连1团的人都说,这真是不可思议.其实副本经常有这种情况,我们还遇到过4巨人+1火王,两波熔火怪群的情况,如果一个战士没有拉多个怪的能力话,我想团灭是一定的了,当然这种时候要量力而行,装备不好的情况下,是顶不住两个怪的.

记得有个战士鄙视我说,他的战士拿双手武器也能刷通灵,斯坦索姆,这里我说明一下,首先,我不知道他起到过战士作用没有,我下斯坦索姆和通灵副本对我自己的要求是至少拉住3个精英怪,保证法师不会被秒.或许一个武器战士跟随一个8人团队能刷斯坦索姆和通灵,不过如果说可以刷的话,我想一个8人团队就算没有战士也能刷通灵和斯坦索姆了.一个战士如果能拉住3个精英的话,我想不管组5人队伍还是8人队伍,不管他们装备怎么样,也能刷斯坦索姆和通灵了,当然,前提是大家都听话,不乱引怪.(不得不再加一句,有些无聊人,总爱乱接人的话,说什么战士拿全套力量和逐风之剑,法师拿........3个人就可以刷了,这种无聊人我想应该闭嘴了,这里说的都是处于奋斗期的装备不好的朋友们.)

另外有些小地方也不得不说一说,比如,强化盾格档+1点,而不是加3点,这是因为,这个技能加1点也是+1格档机会,加3点也是+1次格档,而且这个技能冷却时间很短,所以,不需要特别浪费点去多加这个天赋,至于强化复仇,是因为点数不太够,要不然加满3点了.

第二种加点:主要针对祖尔格拉布,MC和黑翼,这些副本的怪,攻击都很高,特别是黑翼,我随1团参加过黑翼开荒,被boss秒了好几次,当时是7力量装.所以这些副本里增加自己的防御就是首要的要求了,因为点数不够,又因为黑翼的特殊要求,所以,我放弃了盾牌猛击和振荡猛击,当然,你也可以不加战术掌握,改加振荡猛击和盾牌猛击,这个看个人喜好了.本人觉得没什么用,因为这种副本怒气多多,我基本都是英勇打击,破甲攻击不断上的,所以基本也没什么实用性.

这种天赋我不想多说,因为实在没什么可说的,怎么改差别不大了,刺耳怒吼是必须除的,防御也是必须加的,我这里想就如何减少伤害说一下技巧.

战士减少伤害3方面:

1,增加护甲,除了自身的护甲意外,小D的野性祝福也可以加护甲,骑士的虔诚光环也可以加,另外,74强化过的圣辽可以增加装备护甲30%持续2分钟,这个可以加2000以上护甲,牧师的灵感也能增加副本护甲.增加护甲是减少伤害的最有效的手段还可以吃石盾药水+2000防御,打造万防战士轻而易举.


2,增加防御,增加1点防御=0.04格档+0.04招架+0.04闪避,我觉得战士不用刻意追求防御,有加闪避和招架的装备更好.至于有人说,增加防御能减少boss打自己的暴机率,本人觉得完全是无稽之谈,做个最简单的试验,让一个贼打自己,看看中100下的时候,贼的暴机率有没有大的变化,我是做过多次试验的.

另外要说的是,这种防御考验的是RP,比如一个boss打战士攻击1000的话,他打5次,可能全中,也可能全不中,如果是最坏的那种情况呢,那战士就会被秒,所以,战士能不能扛取决3方面,1护甲,2耐力,3治疗.所以我认为战士在增加护甲的前提下,应该优先考虑耐力,这个在黑翼尤其明显,耐低经常被秒.

1防御=0.04格档+0.04招架+0.04闪避,闪避和招架都是减少100%伤害,而格档是有格档值的,一个战士,基础格档值在50左右,看起来很少,但是细想过后你会发现他很有用:MC8号boss,攻击1000左右,挫志怒吼-30左右,保护祝福-24点,剩下的就看格档值了.力量3件特效+30格档值,盾牌,土灵盾+19耐17格档值,也可以哈卡的盾,不加耐,加30格档值,或者钻孔虫之碟+10耐23格档,祖尔附魔+15+15格档值,这样算下来就是50+30+30+17/30=127/140格档值,boss攻击1000-30-24-127/140=819/806,最重要一点,战士格档值在15%上,加上盾格档技能+75%,就是90%格档,可以格档大量伤害,而冷却时间只有6秒,也就是说每6秒就能减少400左右伤害


3,增加抗性.MC需要火抗,当我火抗200的时候,受到的火焰伤害减少了一半以上,建议战士都要有一套火抗上250的装备.我目前火抗324,5000耐,或者388火抗,4700耐,一个火法把蓝打光也未必能打死我了,抗性装备是必须的,MC种的火抗,暗抗,不仅MC,还有安其拉的自然抗性.法术抗性装备,近战职业必备.

最后一点我想说的,就是战士的救命技能:

破斧沉舟----增加战士30%生命值以及增加耐力上限,我MC满buff7200血,使用破釜沉舟以后,血可以上8600,非常实用,MT战士必加.

盾墙----减少战士所受到的伤害75%,由于是30分钟一次的技能,所以要慎用.

MC的时候不小心引到了两波熔火怪群的伤害,我就是靠这个技能撑过了关键的几十秒,拉住了两个火焰守卫,要不然,团灭是一定的了.

关于加点和战斗技巧,就这些了,其他一些很特殊的方法和技巧靠大家自己琢磨了.

装备方面,我的意见是,耐力>防御>护甲,虽然护甲的作用很重要,但是我为什么放在最后面,是因为,同等级的板甲,防御都差不多,所以,不用在护甲上做太多选择,耐力放第一,我前面说过,耐多才是硬道理,有些战士为了追求防御,牺牲了大量耐力,比如

鞋:肮脏的金属靴:552护甲+17力量使你躲闪攻击的几率提高1%,,实际上不如闪避之鞋,加了2.7%闪避,还加耐.

腿:永恒守护者护腿:742护甲防御提高15点,,实际上不如战争统率护腿,加2闪避,还加耐

戒指:我推荐祖尔格拉布的戒指,虽然不如MC的戒指加耐多,但是由于是套装,所以效果比黑铁戒指效果好的多,MT首选.(血领主掉一枚,豹祭祀掉一枚)

大家可以计算一下防御等效的其他属性,1防御=0.04格档+0.04招架+0.04闪避就是说1防御=0.12点招架闪避或者格档,其中,格档只是格档部分攻击,所以,1防御的效果是<0.12的.大家可以自己折算,对于战士来说:1敏捷=0.05闪避,所以战士朋友们在选择装备的时候,不要只看护甲和防护还有耐力,敏捷也是很重要的东西,防战的武器不妨附魔+15敏捷,等效加了0.75闪避.

附送战士拉怪小技巧:

血腥狂怒以后,英勇打击先上,跟嘲讽+破甲,这样做的好处是,减少技能全被抵抗或者miss的可能性,这样的话,治疗者就不会OT了,这个技巧很简单,我给他取名叫3保险开怪法.(不要说怒不够,最痛恨这些钻牛角的,挨打一次怒气就来了,没必要的情况下牧师别给战士上盾,上了盾的,战士自己点掉)

怒气多的时候,破甲+英勇打击+盾牌格档,这个没有什么多说的,如果你觉得仇恨不够,而怒气又多多的话,就3个技能一起上吧,盾牌格档不仅能减少伤害,还能制造使用复仇技能的条件.

提醒大家一点,破甲,英勇打击和盾牌格档这3个技能是不共冷却时间的,也就是说,可以同时用,而破甲和复仇就会共冷却时间,这里的冷却时间是只释放一个技能以后要释放下一个技能的很短暂的冷却时间,而不是指技能本身的冷却时间.


鼠标右键点击一个怪,使用血腥狂怒,这个时候战士就会一直处于战斗状态怒气不会减少,要点两点:1,用鼠标右键点,因为右键点怪是攻击姿态,左键点只是选中,这里一定要处于攻击姿态.2,选中以后就不要取消选中了,取消的话,战士会马上退出战斗,怒气开始减少的...MC的时候,我是扛一个怪,我觉得仇恨够了,就积累怒气,满了就用一点,杀死以后估计还有60以上怒气,然后我马上选中另外一个怪,使用血腥狂怒,这样我拉下一个怪的时候,就有80+的怒气了,80怒气还怕拉不住怪么,所以我一般是一破甲就下命令开始攻击,大大节省了时间,而大家也敢于放开手脚打,不怕OT了.(这个技巧也有另外一个方法,在怪死前的瞬间,你右键点击另外一个怪,这样也能处于战斗状态)
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