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[盗贼]贼王Ming的作战心得

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-11-21 16:41:02




盗贼 vs 圣骑

  难度:简单到中等

  毒药选择:双速效毒

  天赋选择:战斗

  当1.9天赋计算器出来后,我想sq会住进当前的形态(??).因此我看到将来会更新这一章dz vs sq是我所喜欢的.这不是一场cd的战斗,他长的让双方都有机挽回从坏运气和人为错误.3种不同的战斗风格使得这场战斗的变化非常多.

  由于圣祭现在是第11点天赋和神圣系的上升,你将会看到大量的sq使用这个技能.一个有终极套装的sq会不断释放1级圣祭让你无法起手.命运封印匕首贼使用gouge-bs是可以接受的起手式.战斗贼在中奉献伤害的同时cs需要花费不少功夫.除非他使用技能时你正在aoe范围内,否则当你走进范围内不会立即受到伤害.在受到伤害前有短暂的时间足够让你释放cs,尤其是sq站在aoe圈子的边上.

  这样需要练习和耐心,但确实可行.如果他在之前伤害到你了,gouge跑开,重新潜行.对手需要使用更多的aoe.要有耐心等到你的hp回满再上

  第一部分:海龟型(单手+盾+反省)

  这种天赋经得起巨大伤害.现在divine favor 和反省不能在一个天赋下对dz来说无疑是利好消息.正义封印和神圣之盾增加的法术伤害也被大大减少了.如果sq没有使用能通过清算获得拴住作用的thunderfury,dz应该赢得战斗.不幸的是,很多dz不明白在战斗中该怎么做,因此给出纲要.

  a)在sq处于眩晕的时候全力伤害输出.

  这确实应用于各个sq,但概念是一样的.参见dz vs dz那章的眩晕.但更重要的,你要控制战斗的节奏.gouge-摆脱,离开,ks-摆脱.我们所说的离开并不是跑到很远的地方而是在对手的攻击距离以外.如果他追着你就继续跑,如果被他一只手重击1,2下并没有关系,这远不如你输出的伤害和从圣盾中受到的伤害高.

  这种sq会在眩晕结束后马上尝试激活圣盾,他会很愿意让你打得,有着盾堡和圣盾的sq的防御非常高,不要让他做这个。浪费他的mana并离开他恢复你能量,但是一旦他停

  了下来马上回去,如果他在治疗就踢,重复这个步骤。记住gouge可以被封锁而不会被封锁的ks伤害为0.防护sq的闪避和躲闪很低所以你的ks有很大的机会击中.将gouge留着等到圣盾完了,而用ks去迎头塞满她的圣盾.

  防护sq可能会buff(?),但是满能量的ks,加上速效毒(+生命偷取,漩涡风暴如果你有)可以有大量的伤害.如果你是封印命运的匕首贼并在ks冷却前有多余的灯不要浪费在剔骨上,用来破甲.

  不要太贪心,这是一场消耗战.你应该在他从眩晕恢复过来前离开.不要后退,转身跑开不过要用热键调整视角来看他在做什么.理想状态下他会来追你.如果他停了下来,转身做好回去踢断治疗的准备.不要在正面攻击除非他的hp很低或者被ks,cs了.

  适当的操作,你应该没有受到多少伤害除非他打晕了你或者极少的他躲开了gouge导致你不能摆脱.适当的方式应该是站在最远的攻击距离gouge-bs,bs的同时跳开.这样你可以bs到他,而他根本打不到你.

  b)战斗潜行

  通常的误解认为战斗潜行需要离开sq很远.你只要取消自动攻击,5秒没有受到攻击就可以再次潜行了,对战sq需要特别小心圣祭.

  基本上,他一脱离眩晕你就要取消自动攻击.其他的时间也要这么做,当被裁决之锤打晕或者被repetence睡眠来治疗他自己.一恢复就取消自动攻击,这样你会经常在他面前潜行然后cs他.最完美的战斗潜行是再一次进入他的攻击范围.朝他走过去,点潜行键然后在进入他攻击范围时cs,混合使用gouge和ks你可以玩一场头脑游戏.

  sq会使用正义圣印来对你作出少量伤害来防止你战斗潜行,但是即使加上天赋他的审判会有8s的cd,并不够能完全阻止你的战斗潜行.

  c)消耗他的mana

  sq有45s cd的HOJs(用pvp手套35s),1m cd 的r反省.当他mana低的时候会使用智慧祝福.怎样消耗他的mana呢?

  这需要练习,但是必循围绕他让你的能量回复.不停的用满能量的cs,ks来攻击他.每当你损失了1250hp是就gouge跳开在他攻击范围之外1码左右绷带,让他不得不走过来攻击你,操作适当你能够得到5-6次治疗,回血1250-1500.



  练习a)和b),你将会花费很少的代价就可以输出大量的伤害.

  d)迫使用盾

  不管如何,这是你最终的目标.有很多方法.当他的hp<50%时,封印命运的匕首贼可以用一个满能量的ks+bs+bs+冷血剔骨,战斗剑贼开bf+snd并战豆潜行cs.针对海龟型的sq,最终要输出大量伤害迫使他使用神圣护盾.依我说你需要一个能打掉他40-50%的ks或者晕倒死.着听起来很难,其实并不是.在你战斗潜行靠封印命运+cs之前,作出大量伤害或者用破甲.最终,你要迫使他使用神圣护盾.

  当他在盾中,你想治疗自己.依靠剩下来的hp,你可以使用疾跑来远离他(离开任何伤害的范围)从而完全的绷带.希望吸引他来追你浪费几秒钟神圣护盾的时间,或者你可以取消自动攻击离开战斗来吃几下东西然后潜行.当他在盾中的时候要诱使他来追你.

  如果他不知道致盲能打断保护祝福 bops而不是bubbling(???),致盲他胜利就是你的(除非他是矮人可以脱离石像状态)

  e)在盾之后60s内结束战斗

  战斗天赋做起来会容易些.攒4-5个点,破甲,剑舞,切割,消失,cs-ar-ss-gouge-ks-ss*4-强化踢-剔骨.眩晕后接强化踢防止它hoj/repetence相当可怕,可以多给你2s额外的攻击时间.相等的gear,如果你在之前让他破甲,ar应该让单手+盾的sq从65%到0%,如果你还有致盲最后致盲他延长眩晕时间.

  这有个小技巧,不用ar,但基本上无论怎么样都要安照步骤1迫使他到用盾,不停的做.你需要高伤害的天赋来作到这一点,加了5/5毒药的匕首封印命运,3件血牙的套装奖励都有巨大帮助.还有bwl的饰品也很有用.双生命偷取,漩涡,英雄都会在耗时持久的战斗中发挥巨大作用.

  Part2:清算炸弹型sq.

  这种sq会让你攻击他来累积5次charge(充电?),用hoj来击晕你然后将5次攻击一起放出.这是个巨大的伤害,用ar预计可以打出2000-2500,游戏后期的武器好的可以打出3000

  有时候会有4000.这要很大的运气.1.9里高端双手武器的sq清算炸弹的平均伤害大约在2500-3000.

  你需要较高的耐力来作为缓冲,对付这种天赋的高端骑士至少需要4500hp或者有饰品哈卡之心来增加2000护甲.幸好,在1.9这种骑士如果不使用圣祭就不能再获得复仇.当他使用命令圣印审判你来获得额外的伤害通常就没有足够的时间来治疗.

  然而,最终要的是不要让对手轻易获得5次charge也不让他舒服的用hoj-清算炸弹来对付你.

  对于那种坐在那里等5次charge,并快速治疗自己直到攒5次宝贵的charge,打出5次绞喉后立即取消自动攻击跑开战斗潜行,破甲.这会花费一些能量(并不多),但是有了破甲,在高dps天赋加上双速效毒一个成功的眩晕,可以造成巨大的伤害.如果他穿的装备mana很少,可以考虑割裂放风筝,再绞喉割裂,当他的mana一直减少而不是增加的话,你就处于有利的形势,迫使他打你而不是累积charge.


  在1.9中,由于不必在为了他的bop而保留致盲(如果使用神圣护盾60s内不能再用bop,反之亦然) ,同清算炸弹型骑士决斗一个伟大的新战术是在眩晕后致盲他.致盲能清除清算的累积(还没有试验过消失-闷棍,但我相信1.93里致盲仍然管用).rank14的战斗贼同rank14的骑士战斗,一个眩晕后的致盲会迫使他用盾而当他过早使用PVP耳环解晕就不能获得足够的charge来使用hoj,如果晚用则你已经清除了charge.

  眩晕一结束的时候就要跑,让他使用hoj但理想的是愣一下离你有几步的距离,这会浪费1-2s每次攻击之间新的清算会被延迟我注意到如果他在8-10码的距离使用hoj,吃他的清算踢/gouge他的圣光.你也可以预计到hojgouge或者强化踢他,这也会拖延几秒.

  如果可能一离开hoj的距离九战斗潜行(参见战斗潜行101),否则gouge/ks并开闪避.这时候你不需要很高的hp因为不会受到什么攻击.让他反省你治疗自己.这是你闪避15s之外的6s,如果他想治疗的话疾跑跟上他.你要强迫他使用盾.参考"Force A Shield" and "Kill Him In 60 Seconds After Shield".

  一开始你不必使用致盲来迫使他用盾.在第2回合左右用来清除他的清算charge.这需要高dps的配置.但最终,如果他没有通过清算的重击打出高的伤害,我会感觉不错.是的,你需要高的耐力,是的,你需要相对高的伤害.


  如果你是匕首贼,可以考虑这样开局伏击-gouge-bs,这会输出不少的伤害而没有cs眩晕带来的清算charge.破甲后跑开.gouge bs ks bs等等.我希望骑士由于你的躲闪/闪避在有清算charge时没有用hoj就打我,当他hoj时所有的清算都会打到你.

  它现在在测试服务器的流行,毫无疑问即使不是最流行也是其中之一.最终控制好dps,检验连续技.

  自动攻击--命令封印 hoj 圣祭 命令封印审判 自动攻击*2

  这是个破坏性的连招,用它一身蓝装的骑士可以对我打出2000-2500的伤害.这基本上需要清算炸弹.幸运地是,这种天赋的骑士没有反省.一离开审判就要打开闪避迅速将其打垮,你可以轻松的迫使他在闪避结束时使用盾,在hoj之后他再也没有什么可以对付开了闪避的盗贼.

  参考 "再其眩晕时打出所有伤害"和"战斗潜行101",差别在于闪避确实是个好东西,在他hoj之后使用会迫使他上盾.

  我不认为这种天赋对盗贼很有威胁.它有攻击力而没有反省对付闪避.

  打完收工!by 冰刀 补上在外面没有看到过的对战sm。

  dz vs sm:

  难度:容易到中等

  毒药选择:双致残

  天赋选择:战斗

  许多盗贼对萨满很头疼.表面上这是一场非常困难的对抗,但事实上当双方都是紫装时sm会变弱了.dz可以专著于5项参数中的两项:敏和耐.而sm无论是PVP套或是1/2的

  tier(??)都涉及了5项.当有特长的职业越来越精通他们自己的专业时多面手们就会相对变弱,博而不专还在继续.

  完全针对sm的天赋是全战斗

  从字面上来看战斗系主修的每一项都是针对sm的.还刺可以在取得可观伤害卸去对手武器的同时取得可观伤害******;强化踢是对付次级治疗波的最好方法;用消逝+CS清除冰霜震击得影响从而粘住对手,剑舞可以干掉你周围的图腾;如果事先破甲,冲动可以给你提供sm抵挡不住的dps.

  起手CS->SS->Gouge,冲动,剑舞,破甲,1-2灯的强化切割就这样伤害到对手倒下.开闪避把他的伤害降到考虑之外.消逝+CS清除冰霜震击得影响从而粘住他.你做起来很简单而sm却很难计算.然而对于其他天赋来说,尽管还用这种策略过程就会显得复杂.

  起手:

  可以考虑闷棍然后清理图腾,只有第一波的地傅图腾会威胁潜行,闷棍,干掉所有图腾,重新潜行再起手.记住闷棍和gouge一样有递减效应.

  你不必一定以cs开局,如果你想把消失+cs留在后面用,ambush->gouge->backstab也很不错.

  对战sm:

  风怒伤害很高,怎么对付?有个技能叫做闪避.让我震惊的是很多盗贼(包括自己)总是在混战中忽略了sm的巨大伤害,尤其是他的爆发力.当和他们遭遇时使用闪避毋庸置疑.


  如果你是匕首天赋要混用凿击和肾击.要保留能量准备踢击,次级治疗波1秒的施法时间很难踢到,但是踢击可以沉默他的自然法术有很大益处.

  战斗中最重要的事情是:

  抛弃致盲-绷带.一个好的sm通常会使用战争践踏来 自然迅捷+治疗.要想胜利,一个成功的绷带至关重要.你需要一眼就能认出各种图腾.绷带的最好时机是gouge.(考虑到递减惩罚你需要一个漂亮,干净,没有惩罚的gouge.这是使得我是匕首封印命运天赋时采用极少用的cs+bs+ks开局,不只是诱使对手立即使用PVP耳环,同时我也为以后得到了一个干净的gouge. gouge,打图腾,致盲sm,很容易.如果gouge被躲闪(通常sm的闪避并不高),按照手册继续打图腾+致盲.清毒图腾是个很重要的图腾其次是灼热图腾,你必须始终清楚这2个图腾的位置.这需要一些练习,但基本上你必须先打毒图腾然后致盲他,一个完全的绷带并重新潜行cs,通常战斗就会结束.

  (这段有些乱,偶尊重原文没有改顺序)

  保持战斗距离:

  一个好的sm会不断尝试放你风筝.他也会保持自己和毒图腾的距离使你不容易干掉他.不要忘了在gouge的时候打掉图腾.疾跑有助于追上并干掉他.消失可以消除地傅和冰霜震击.对付再一次陷阱(?)双致残毒是必须的.适当的运用gouge 和ks也有助于接近对手.一个只有50% hp的sm死定了.

  如果对手已经使用了PVP耳环而你有一个满能量的控制技能,留着冷血剔骨作为结束.如果你已经使用了破甲就更好了.sm是有着猎人的护甲却没有与之媲美的风筝技能.

  结论:

  不管在PVP视频还是我自己对付sm的经验,在我看来,对预备和战斗贼都是很简单的.太多的冷却技能,太高的伤害,适当的使用对手根本没有机会.可能被评价最高,决定命运匕首贼在战斗中会麻烦些,但胜率依然很高.

  我没有对战sm的视频是因为没有发现值得录下来的对手.作为lm,我干脆不知道他们也知道圣骑.如果以后能有sm能够改变我对此的看法我会更新这一章.(汗...)

  by 冰刀
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