[术士]一个娱乐型术士的加点 |
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从WOW公测开始玩,前后玩了3个职业(SS,FS,DZ),全部都是部落的亡灵,觉得最好玩的就是SS。目前在5区的安多哈尔服务器玩了个侏儒SS,名字叫Kara(不是我想当人妖的,主要是侏儒SS太丑,LM这边又没有一个种族比较适合SS)不说废话,说说我这个3修的加点,完全是自己和朋友一起摸索的个加法,大家看看,讨论可以,骂人的死开!本人比较喜欢痛苦,也比较喜欢新的技能!所以这个加法,基本上SS的所有新技能都可以出来,我自己定位是用来娱乐的,认为这个加法,操作上过得去的话,基本上SOLO,下副本,PK都可以说很实用的,适合于性情温和的成年男士使用。如果你是个急性子,追求秒杀的快感,建议你修毁灭或者练个FS,如果你只想保命,还是修恶魔或者练个圣小强!
首先是痛苦天赋-22points
镇压等级1/5
强化腐蚀术等级5/5
强化吸取灵魂等级2/2
强化生命分流等级2/2
恶魔专注等级5/5
诅咒增幅等级1/1
无情延伸等级2/2
夜幕等级2/2
生命虹吸等级1/1
疲劳诅咒等级1/1
下面来一个个的解释加的原因:
镇压加一点,有一部分原因是为了凑点,但是它也有很重要的作用,就是方便你SOLO或者PK的时候给比你等级高的敌人上诅咒和毒。虽然只有2%,但是你可以算算你一天要发多少诅咒和毒?这个2%的比例还是非常非常大的!
强化腐蚀术这个应该不用说了,基本上是个SS都会加满,除非你把SS当FS用,那你为什么不去练个FS呢?难道真的是图SS的马不要钱?加满后让自己多一个瞬发技能,何乐而不为呢!
强化吸取灵魂方便野外SOLO,痛苦SS的特点就是续抗性强,不用当地板王子,而且打石头是每天的必修功课,想想吸石头的时候魔一样的回,吸完后还是100%的回,至少为打石头的SS增加了30%的续抗能力,大大的节约SS打石头的时间!timeismoney,friend!
强化生命分流没有这个天赋,就不能体现痛苦SS的续抗能力。1:1.2的比例,这么划算的买卖谁不做?没蓝了,红转蓝,一个绷带打上去,红满蓝满!
恶魔专注这是痛苦SS混饭吃的家伙啊!吸血被打断是最让人郁闷的事情了,虽然这个天赋只加到了70%,但是你一天要做多少次蚊子?算算比例吧,比例是非常高的!
诅咒增幅这个也是很重要的,第一,要出疲劳诅咒,第二,以后和FS做配合的时候扔元素诅咒威力大点。第三,增加疲劳的诅咒的威力15%的样子!
无情延伸男爵,MC的老二,还有大树等很多BOSS的攻击范围都是30码,想想吧,我可以在他们攻击范围5码外诅咒他们!是个多么遐意的事啊!
夜幕打着打着,突然喂敌人吃一颗暗影蛋,你说爽不爽。而且夜幕出现的比率是综合你的诅咒,献技,毒和吸血来算的。想象这几个技能就是痛苦SS吃饭的家伙啊,所以虽然比率是4%,综合起来算,出现的几率是非常之高的!
生命虹吸野外SOLO的时候我一般用它做起首技能,群P的时候也是,毕竟这个技能是可以叠加的,还可以个多人同时使用,又是瞬法,别人减血,我加血,真是个损人利己的好技能!
疲劳诅咒减速,减速,SS普遍腿短,让敌人减速一可以方便自己逃跑,二可以放放风筝!
再说说恶魔天赋-17points
强化小鬼等级3/3
恶魔之拥等级5/5
强化虚空行者等级3/3
强化魅魔等级3/3
恶魔支配等级1/1
召唤大师等级2/2
恶魔之拥用5%的精神去换15%的耐力,你说划算不?绝对不是亏本的买卖啊!
强化小鬼,强化虚空行者,强化魅魔宝宝强,SOLO,PK都方便啊!为什么不加强化生命石头?因为即使强化了生命石头,也只多加200多点血,到后期了试问200多点血算个什么?我强化了胖子,牺牲的话,鸡蛋壳就比原来厚30%,绝对不止200点伤害的!而且强化30%后,拉怪也牢靠,野外SOLO也方便。毕竟SS是个带宝宝的法师,有40%的能力是要靠宝宝来发挥的。放弃了宝宝,你还不如去练FS!小鬼就是你的移动炮台,带它,你就相当于带了个火法小弟,而且还有个MS小弟给你不停的加韧!SM,带她是种享受,特别是对男性玩家来说!高攻,而且没事还可以勾引几个纯情少男。胖子,有了他我就多一份安全感。带胖子SOLO最省心!
恶魔支配,召唤大师不用说,瞬招宝宝,是野外被偷袭后选择宝宝对敌,逃命的法宝,会召唤大师的SS比一般的SS至少多一条命!出恶魔支配就是为了出召唤大师!
最后说说毁灭天赋-12points
灾变等级5/5
灾祸等级5/5
强化火焰箭等级1/2
暗影灼烧等级1/1
灾变,灾祸一个减魔法消耗,一个减释放时间,两个都是好东西。相信修毁灭的SS基本上都加了。不要嫌减得少啊!要算发招的频率和后期魔法值的消耗的话,这两个天赋会帮你省下大把的银子!
强化火焰箭想想小鬼这个火法小弟,一秒钟左右一发的强化火焰箭。为什么不加满?放得太快了,魔法很快就会用完的!用完了让它在一旁傻站着?具我和shadowsnake的大量实践证明,加一点是最好的,魔法是用不完的!
暗影灼烧出毁灭,为的就是为了出这个技能,这个技能可以做为我一套攻击的终结技。瞬发,有爆发力,可以说是持续伤害稳定的痛苦SS的一个必杀技能。
OK,天赋加点说完了,如果以后出版本可以升到70级的话,我建议先可以将痛苦天赋中的“暗影掌握”出满,然后把毁灭的“清算”出满。这样会大大提高痛苦SS的伤害能力!
这样一个SS的仇恨绝对比任何职业都低,下副本,只要MT拉得好的话,基本上是不可能造成OT的!而且总结下来的DPK绝对是非常之高的!对于装备上追求的就是高耐伤害装!无论什么装备,第一考虑的就是耐,然后考虑的就是智,暴击率不用考虑!因为你的伤害是持续稳定的!如果你想要找秒人的快感!建议练FS,DZ。或者熬一个狂暴ZS出来!我这个SS的加法,只适合于性情温和,为了娱乐而游戏的成年人。另外提个疑问,看了DD所有的录象,发现一个问题,好象DD的所有的恐惧啊,魅惑啊都特别好用,跟他对战的LM都是SB没一个用徽章解的…而且DD的恐惧和魅惑时间都非常长,几乎没有什么抵抗。也许是因为他RP非常好吧。
最后祝大家玩的愉快,大家不要强调什么职业改强改弱的问题了,当初没改的时候,我们这些SS啊,LR什么的还不是一样在玩,现在做了些改动,PK上有难度了就开始叫唤了?没有最强的职业,只有最强的玩家。大家都是来玩游戏娱乐的,而不是被游戏玩的,鄙视所有的NINJA和被游戏玩弄的SB!
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