[杂文]探讨护甲公式,不要说灵感和先祖治疗没用。 |
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讲解了应该如何看待护甲,和怎样看待灵感和先祖治疗的作用.
探讨护甲公式,不要说灵感和先祖治疗没用。
一向以来,人们都喜欢用伤害减少这个概念来看待护甲的作用。而且人们感觉到,护甲到了一定程度,再加护甲的效果就不大了,但到底是不是这样呢?
根据官方的公式: 伤害减少 = 护甲 / ( 护甲 + 85*等级 + 400 )
不过这个公式很麻烦。因为护甲同时在分子和分母中。 下面的小学水平的换算能简化玩家对这个公式的理解:
60级的人物
伤害减少 = 护甲 / ( 护甲 + 5500 )
伤害比率 = 5500 / ( 护甲 + 5500 )
所以 支持时间 = 耐力/伤害比率 = 1 + 护甲/5500
由这个公式可以看出,护甲越大,挨打的支持时间越长。 而护甲与支持时间将近一种“正比”的关系。 这也是为什么到了后期1,2千的护甲效果不大的原因。 因为护甲的增加要起效果,不是按量的,而应该是按倍数的。
假如MT的护甲是 11000 , 那么其支持时间就是0护甲的 3 倍。 那如果MT有了灵感的BUFF后,支持时间就是 1+2x1.25=3.5 , 比原来多了 1/6 的支持能力!
我不时候很清楚灵感和先祖治疗的效果是否能重叠,如果能的话, 那么支持时间就是
1+2x1.5=4 , 比原来多了 1/3 的支持能力了。
战士支持越久,那么战士就越安全,治疗者就越能把握治疗速度。
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