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1,巨大的药品消耗:
闪光粉、致盲粉、茶、毒……除了闪光外,哪样都成本不菲。
事实上,除非决斗赌钱,否则实战中你很少能碰到那种技能全开、狂喝茶致盲的贼。
然而最令人愤怒的是,人物出入副本武器的毒药效果不保留!大家都知道盗贼是多么的依赖毒药,尤其是在下飞行点去副本的路上,究竟上毒还是不上?这是个痛苦的抉择……
2,野外无奈的龟爬者:
通常路上别的职业骑着高头大马横冲直撞,碰到敌人要打要跑再另说。贼的话……你就战战兢兢地潜行龟爬吧——因为贼失了先手基本就输了一半,双方都骑马,你先看到人家下马潜行也很难追得上,但反过来人家看到你先起手的话——无论是战士的冲锋+撕裂+断筋/术士的死亡缠绕+dot+恐惧/法师的闪烁+冰环或气定羊/小德的缠绕(猎人就更不用说了)……你即便侥幸逃走,基本上也已经白白浪费掉所有的技能了。
3,杀人效率:
盗贼的单P是非常强大的,理论上,一个贼如果肯花本钱够耐心,应该是可以打败任何其他职业的(甚至包括猎人);但反过来说,一个疾跑消失没冷却,武器没涂致残毒的贼几乎是杀不死任何人的,即1v1的情况下贼的杀人时间间隔通常都长达5分钟(不考虑伺机待发);
4,副本弃儿:
因该说没有任何一个职业比贼更适合这个称号了,也难怪,只要贼换目标丢星的设计不改变,贼就注定在副本中是作用最单一的一种存在,除了开锁(不到300还不行)、闷棍(还要强闷)和DPS输出,再没有其他用处了。
当然,贼的首席DPS地位一般还是无法被撼动的(在高级副本中贼的伤害量如果比不过同装备的其他职业,那是一定应该检讨的)。但DPS这东西几乎可以算是副本中最无用的东西了,除了在一些特定的场合(火魔、红龙……),DPS影响的仅仅是raid效率——有你的DPS大家打得快点,没你人家也一样过!
不要和我说什么“我在我们公会的MC/BWL团中地位如何如何”,明白人都清楚,在一个公会的固定raid人员构成中,第一看的是交情,其次才是人品、职业、装备、技术,所以公会的资深老贼肯定吃得开……但你只要找个谁都不认识你,并且副本进度较为成熟的新服练个60贼,就能体会到盗贼四处求爷爷告奶奶下副本的孙子样了。
以上讲的就是盗贼的劣势,并非是我认为盗贼一无是处,每个被盗贼在野外郁闷过的朋友都能了解贼的优势所在,只是我在此没有提及而已——所以,请勿寻衅。
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