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[盗贼]盗贼装备的数字和伤害计算

作者:      来源:http://www.wuxian.net     时间:2007-11-21 16:47:29




由于本人手头的数据有限,所以只能讨论一些和装备有关的东西

  而盗贼的三大套装,相信大家也很清楚,分别是迅影(shadowcraft),夜幕杀手

  (nightslayer),血牙(bloodteeth)

  以下是它们的属性和加成

  迅影:

  978 AC

  157敏,87耐,36精,43力

  属性是:三件+2匕首技能,五件+1闪避,六件+1暴,七件+2命中,八件+4%副手伤害

  夜幕:

  1152AC

  189敏,134耐,50力,34火抗,23暗抗

  属性是:三件消失冷却时间减少30秒,五件增加能量上限10,8件消失之后加500点血

  另外,夜幕的每件装备还分别有暴击和命中的加成,分别是暴击+4%,命中+2%

  血牙:

  AC1292

  213敏,113耐,68力量,44精神,37火抗,36暗抗,27奥抗,27冰抗,26自然抗性

  属性是:三件加毒命中率5%,五件割裂技能造成的伤害+10

  另外,血牙的每装备还分别有暴击和闪避的加成,分别是暴击+3%,闪避+2%,其中血牙手套还免疫徼械。

  还有要说明的是,夜幕和血牙的装备比较,网上已经有,二者的优劣在这里不做谈论了。我只是想就装备加的东西,做一些个人的看法而已,请大家多多指教。



  根据以上的一些数据,我们可以根据暴雪给出的公式做出以下的计算结果

  首先让我把这些公式列一下:

  1。盗贼的AP=等级*2+力量+敏捷-20

  2。一敏捷换算成2点护甲

  3。满级时候大概29敏换算成一暴击,14敏换算成一闪避

  4。武器特效的发动与本身精神有关,具体如何换算不明

  5。武器特效的发动率=武器被设定发动率*武器速度(也就是说,速度慢的武器反而有一定的概率更快的发动特效)

  6。远程攻击强度:等级+敏捷*2-20

  所以我们可以得出以下的一些数据:

  (1)迅影赋予了我们:1290AC,870点血,6.5的致命一击,11.2的闪避,300的攻击强度

  ,并且一定程度上增加了我们武器特效的发动率。

  (2)夜幕杀手赋予了我们:1530AC,1340点血,10.5%的致命一击,13.5%的闪避,2%的命中,339的AP,PK时多了1000点血(因为夜幕的最终套装效果是在消失之后加上500点血,而不可避免的在PK中要用到消失,如果是天赋配点为21/8/22的话,PK或者决斗时候就会有两次消失的机会,换句话说就是多了1000点血),还有10点能量。

  (3)血牙赋予了我们:1728AC,1130点血,10.3的致命一击,17.2的闪避,5%的毒命中,割裂伤害+10,381的AP,并在攻击有一定机会造成自然系伤害

  那么加上60级盗贼在没有任何装备和BUFF的加成下的原始属性(由本工会夜行百鬼提供,再次感谢)

  分别是:力量80敏捷130耐力75智力35精神52护甲260强度310

  加上之后,就可以看出来:

  (1)穿上一套迅影我们的总数值是,1550AC,610AP(43.6DPS)

  (2)穿上一套夜幕我们的总数值是,1790AC,649AP(46.3DPS)

  (3)穿上一套血牙我们的总数值是,1988AC,690AP(49.2DPS)

  顺面提一下:护甲所减少的伤害的计算公式:X=0.75%*护甲值/(对方等级+9)

  所以可以顺便计算一下三个套装所减少的伤害,假设对方等级为60,则三大套装减少的伤害分别为:

  迅影16.8%,夜幕19.4%,血牙21.6%

  好了,以上是护甲,接下来的是武器。

  武器只举一个例子,举多了怕大家没耐心看

  战场匕首:剥夺者

  单手,匕首

  59-111伤害,速度1.8

  DPS47.2

  击中时候可能对目标造成200-300点伤害,并使智力降低25点

  由于这把匕首的速度较慢,所以假设我为这把匕首副了个伤害加5的附魔,那么这把匕首的DPS就是52.5了。当然罗,有比较才能看出问题嘛~所以这次我选的匕首就是在游戏里比较有名的另外一把匕首:熔火犬牙。由于熔火犬牙是速度偏快,一般会副十字军而不是+5伤害,所以十字军的副加效果由于概率不太高,所以在计算暂时不做理会。



  以下是熔火犬牙的数据:

  单手,匕首

  57-107伤害,速度1.6

  DPS51.2

  装备:使你的致命一击提高1%,+20AP

  为了方便比较,舍弃掉他们的攻击特殊效果,只就本身的属性进行计算。至于自身的DPS以穿了夜幕杀手套装后的DPS计算。

  天赋方面,就自私一些,按照本人的21/8/22,匕首贼的经典配点来论述。

  请其他配点的同志原谅我不一一地对几大配点方法造成的伤害一一进行计算了。

  (1)邪恶攻击伤害(以8级邪恶攻击的附加伤害68为准)

  犬牙:(51.2+46.3)*1.6+68=224

  剥夺:(52.2+46.3)*1.8+68=245.3

  假设战斗进行了20秒并且我只用了邪恶攻击,则:

  犬牙:(51.2+46.3)*20+68*7=2426

  剥夺:(52.2+46.3)*20+68*7=2626

  假如加入了致命一击率(假设为25%)的计算的话,由于计算太麻烦,我直接给出结果,则:

  犬牙:4116.26

  剥夺:4240.165

  以上是邪恶攻击。可以看出剥夺者略胜于熔火犬牙,至于加上十字军的效果的话,那么犬牙必然比剥夺者好,不过,我从来不把这种飘忽不定的十字军效果当一回事情,期待RP带给我的伤害倒不如依靠实实在在的刀的效果,你们说呢?

  那么伏击呢?背刺呢?这些巨大伤害的技能当然留在现在说了。由于伏击和背刺只是一刀的事情,打出十字军的效果更小,所以更不考虑十字军了。

  由于天赋致命伤的关系,伏击和背刺的致命一击时候的伤害会加上30%,而以下的计算都当致命一击(或者说我开了冷血)来计算。

  犬牙的背刺伤害:(97.5*1.6*1.5*1.2+210)*230%=1128.84

  剥夺者的背刺伤害:(98.5*1.8*1.5*1.2+210)*230%=1217.022

  犬牙的伏击伤害:(97.5*1.6*2.5*1.2+290)*230%=1743.4

  剥夺者的伏击伤害:(98.5*1.8*2.5*1.2+290)*230%=1890.37

  当然啦,这是以武器的DPS的平均值(有上下30%的浮动)计算得出来的结果,实际上,特别是你在网上看到视频要比这个数值要高

  好了,写这么多,请各位多多指证,第一次写这种技术贴难免疏漏,也请大家原谅并多多交流,最后副上一些资料供大家查阅:

  盗贼的国家通用术语,方便大家看录像用:

  AMB:ambush伏击

  AP:attackpower攻击强度

  BS:backstab背刺

  CP:combopoint连击点数

  CS:cheapshot偷袭

  CRIT:criticalhit致命一击

  EVIS:eviscerate剔骨

  GG:gouge凿击

  KS:kidneyshot肾击

  MOD:masterofdeception欺诈大师

  SS:sinisterstrike邪恶攻击

  国际惯例,谢谢公会中和我共同游戏共同探讨的朋友们。本人二区阿迦玛甘联盟VIP公会飞龙探云
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