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众所周知,我国网游发展已经多年,但前景却一片混乱!国外游戏充斥网络世界.最终都因为运营成本高,管理混乱,监管缺位,法规空白,利益追逐,外挂横行,开发疲软等明摆着的原因促使了一个又一个游戏的英年早逝!悲哉,叹哉! 终于在玩家中具有标志性的国产游戏横空出世界,本人没有对这个游戏了解过多的介绍文字,单从自己公测时的直观感受而言具有以下特点: 1\ 游戏主题得益于<封神演义>这一经典神话典籍,可以说具备了一个强大的文化基础和游戏背景,单结果则是从角色造型,到游戏背景,到游戏内部各系统过多的借鉴与国外网游的处理手法,没有更具特色的内容,可以说对这么好的一个主题还没有挖掘到位.但是,就目前国内情况而言,如果是纯国产,那也足以成为一个里程碑了. 2\游戏角色严重失衡.我们知道角色扮演类网落游戏常依赖于角色系统,PK系统,任务系统,婚姻系统,组队系统,国战系统等的完善和丰富.但就目前已经开放的三种角色来说已经到了失去平衡难以控制的局面,也就是说一开始这个游戏就先天性不足.有一个简单的道理可以证明,无论游戏开发人员如何解释各角色是如何平衡,都不能代替玩家的聪明选择.可以说玩家精明的觉察到哪个角色容易升级,容易赚游戏币,PK牛插,那么肯定是玩家的首先.在游戏里谁都不想被人欺负,而是适当的去欺负下别人.这是玩家的一种乐趣.但是让我惊讶和悲哀的是,我从下午5点到晚上12点在西歧的狼窟那里只见过两个战士,但是比怪物多的人绝大多数为道士.初步估算了下导师与战士的比例应该在100/5左右.道士和风舞者的比例应该在100/15左右.这个比例还不能直接说明问题么?我想GM在巡视的时候不会看不见满山遍野的道士,满山遍野的轮子在飞吧?如果最终得不到解决那么最终将成为一群和尚,终究会断送了这游戏的小命!在考察同种角色的不同修炼之间也是失衡严重.在此我就比较纳闷,这游戏平衡真的就这么难以解决么? 3\游戏中的组队系统 游戏中的组队系统存在不合理之处,那就是高级别和低级别之间组队后常跑到低级怪物这里对本来就少的可怜的怪物进行扫荡,还没有看见怪就已经没有了.这种局面应该是因为组队队员之间等级要求放的太宽,高级玩家对低怪物可攻击的限制太宽. 4\游戏中的地图系统和视角问题.游戏中的地图相对单一,系统性不好,怪物布局相对不够合理.缺少方便快截的传送方式和行走方式,缺少组队后队友位置的显示.视角影响整体游戏空间的空间效果. (待续) |