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教你添加 B/A/S 级套装效果
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来源: 时间:2005-9-16 10:07:54 |
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教你添加 B/A/S 级套装效果(2) 套装编号: 56 (*)巫术法袍: INT+4 HP-169 item_name_begin id=1102 name=[巫术外衣] description=[施有魔法加持效果的外衣\n原价:36,900] item_name_end item_name_begin id=1105 name=[巫术长袜] description=[施有魔法加持效果的裤子\n原价:23,000] item_name_end item_name_begin id=44 name=[皮头盔] description=[伸缩性好的布制成的结实头盔\n未税:10,200] item_name_end
(为了避免帖子超长,只列出了重装和我追加的巫术法袍,完整的套装请查阅附件,不便之处请见谅。)
下面以夏隆重装为例: set_begin 套装开始标志 56 套装编号 slot_chest=357 衣服部分(夏隆胸甲) slot_legs=383 裤子部分(夏隆胫甲) slot_head=503 头盔部分(夏隆头盔) slot_gloves=612 手套部分(夏隆长手套) slot_feet=554 靴子部分(夏隆靴) slot_lhand 盾牌部分(夏隆套装不包含盾牌,所以没有这一项) slot_rhand 武器部分(到目前为止还没有包含武器的套装,所以也没有这一项) slot_additional=[none] 可选件(没有则为 none;如果有,一般为左手的盾牌,即设为 slot_lhand) set_skill=[s_set_collected] 套装技能 p_def_inc={5;0} 物理防御增加百分比 m_def_inc={0;0} 魔法防御增加百分比 hp_inc={294;0} HP 最大值增加量 mp_inc={0;0} MP 最大值增加量 move_speed_inc={0;0} 移动速度增加量 breath_inc={0;0} 肺活量增加量 magic_resist_inc={0;0} 抗魔增加百分比 casting_speed_inc={0;0} 施法速度增加百分比 p_attack_inc={0;0} 物理攻击增加百分比 m_attack_inc={0;0} 魔法攻击增加百分比 hp_regen_inc={0;0} HP 回复速度增加百分比 mp_regen_inc={0;0} MP 回复速度增加百分比 str_inc={0;0} 力量增加量 con_inc={0;0} 体质增加量 dex_inc={0;0} 敏捷增加量 int_inc={0;0} 智力增加量 men_inc={0;0} 精神增加量 wit_inc={0;0} 智慧增加量 avoid_inc={0;0} 回避率增加量 shield_def_prob_inc={0;0} 盾牌格挡率增加量 weight_limit_inc={0;0} 负重增加量 resist_poison_inc={0;0} 抵抗毒素增加百分比(一般为负值) p_def_vs_dagger_inc={0;0} 对匕首的防御率增加百分比 set_end 套装结束标志
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