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教你添加 B/A/S 级套装效果

作者:      来源:     时间:2005-9-16 10:07:54




教你添加 B/A/S 级套装效果(2)
套装编号: 56 (*)巫术法袍: INT+4 HP-169
item_name_begin id=1102 name=[巫术外衣] description=[施有魔法加持效果的外衣\n原价:36,900] item_name_end
item_name_begin id=1105 name=[巫术长袜] description=[施有魔法加持效果的裤子\n原价:23,000] item_name_end
item_name_begin id=44 name=[皮头盔] description=[伸缩性好的布制成的结实头盔\n未税:10,200] item_name_end

(为了避免帖子超长,只列出了重装和我追加的巫术法袍,完整的套装请查阅附件,不便之处请见谅。)

下面以夏隆重装为例:
set_begin 套装开始标志
56 套装编号
slot_chest=357 衣服部分(夏隆胸甲)
slot_legs=383 裤子部分(夏隆胫甲)
slot_head=503 头盔部分(夏隆头盔)
slot_gloves=612 手套部分(夏隆长手套)
slot_feet=554 靴子部分(夏隆靴)
slot_lhand 盾牌部分(夏隆套装不包含盾牌,所以没有这一项)
slot_rhand 武器部分(到目前为止还没有包含武器的套装,所以也没有这一项)
slot_additional=[none] 可选件(没有则为 none;如果有,一般为左手的盾牌,即设为 slot_lhand)
set_skill=[s_set_collected] 套装技能
p_def_inc={5;0} 物理防御增加百分比
m_def_inc={0;0} 魔法防御增加百分比
hp_inc={294;0} HP 最大值增加量
mp_inc={0;0} MP 最大值增加量
move_speed_inc={0;0} 移动速度增加量
breath_inc={0;0} 肺活量增加量
magic_resist_inc={0;0} 抗魔增加百分比
casting_speed_inc={0;0} 施法速度增加百分比
p_attack_inc={0;0} 物理攻击增加百分比
m_attack_inc={0;0} 魔法攻击增加百分比
hp_regen_inc={0;0} HP 回复速度增加百分比
mp_regen_inc={0;0} MP 回复速度增加百分比
str_inc={0;0} 力量增加量
con_inc={0;0} 体质增加量
dex_inc={0;0} 敏捷增加量
int_inc={0;0} 智力增加量
men_inc={0;0} 精神增加量
wit_inc={0;0} 智慧增加量
avoid_inc={0;0} 回避率增加量
shield_def_prob_inc={0;0} 盾牌格挡率增加量
weight_limit_inc={0;0} 负重增加量
resist_poison_inc={0;0} 抵抗毒素增加百分比(一般为负值)
p_def_vs_dagger_inc={0;0} 对匕首的防御率增加百分比
set_end 套装结束标志
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