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游戏的平衡性

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 9:35:01




我是米果电信一的,这个游戏总体感觉不错,算算自己玩游戏的时间也快4年了,看到前面很多人在讨论游戏职业的强弱问题,我也来插2句.
  
   其实一个游戏的强弱不在于游戏本身的设置,传奇中法师不是练级快吗?那你能说法师就强?前段时间的封神也是,初期的时候老是在叫战士弱,可是现在呢,有谁说战士弱了?这个是个时间问题,不是练级快的就强,或者PK厉害的就强,看个人爱好来定,也看你怎么玩游戏来定.应为要上班,我玩的时间少,也不去计较什么强不强,只要自己开心就好,喜欢就行,要觉得自己职业弱的,那你玩强的,谁也没有规定你必须玩哪个职业是吧.
  
   其实最主要的是职业之间的互补性太差了,才会导致这样的结果,你看奇迹(没有外挂的时候),智力精灵基本自己打不了,但是你能说她弱吗?不会,应为有了她的存在,别人职业防御高了,攻击高了,大怪也快了.组队练级,打宝什么的还总的要组上个智力才去,这样就不至于失去平衡,也应为这样大家的组合才更紧密,谁也离不开谁,这样不仅在游戏上不存在了职业不平衡的说法,同时游戏的可玩性也会大大加强,希望游戏设计者在这方面能改进一下,要不组队分一半经验,而且没有什么贡献,谁愿意组呢?除非是朋友或者认识的人.
  
   总体感觉国产游戏的致命弱点就在这里,网络游戏就是要大家互相帮助团结协作,要是什么都一个人能完成,那不如去玩单机游戏!
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