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ZFS的几个最大败笔
| 作者:
来源:http://www.youxizhan.cn/ 时间:2005-10-20 9:35:02 |
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不知道大家对这个游戏有什么看法,总之一句话,我是感觉很失望的.要想玩家对国产游戏的支持,你们也稍微做的好点啊,不管是服务还是游戏本身. 第一点我想说的是游戏的BUG,我见过的游戏BUG之多,之强的恐怕要算ZFS了(虽然玩游戏时间不短了,可能玩的比较少).最伤感的是怎一个"堵"字了得.出城要堵,回城要堵,随便有人搞几个小号上去马上就可以制造之中情况.回城重生点靠墙的地方一般只要5个号就可以搞定!要有风舞那还可以降低人数,什么游戏嘛!其二是吊线出现乱英文框,刚上去准备游戏了或者正玩的高兴突然出现,打怪,PK的很容易被搞定(特别是道士,血少防少),我曾经30分钟掉了我7次,说白了这样还怎么玩,不过有一个好处就是锻炼人的耐心.其三是 第二点就是大家说的最多的职业不平衡.其实我个人倒觉得不是职业不平衡,而是职业多样性少了,有人回说不是一个职业有多种发展方向吗?其实个人觉得真封神就3个职业:火道士(术士),斧战士,鞭风舞.其他的都是鸡肋没有什么可玩性,基本在游戏中也很少见,就算有也是有大号的人练来做辅助的小号.对于平衡性,我觉得还是老话,只有增加职业间的互补性才是解决职业平衡的关键!说战士,风舞练级慢的,要是职业存在充分的互补性,那道士(术士)可以一起组队练啊,就象奇迹中的智力MM一样,自己不能打怪,基本不能练级(没有外挂的时候)不是一样很多人练吗?也没有听哪个叫不平衡来着.在说PK,其实根据个人来说也不存在冲突,所以一个游戏的设计思路才是职业平很的源头.象现在一会改这个职业,一会改哪个职业,到底哪天是个完???这个强改这个,那个强改哪个.知道金山FS是怎么回事情,总之我放弃的原因就是不稳定.今天这个东西还是极品明天可能就是垃圾,试问还有谁愿意玩?好比现实中的通货膨胀! 第三点就是游戏的可玩性,说实话玩了这么长时间了,可是绝大多数时间都是练级练级再练级.好象其他的都没有什么,任务系统其实比金山的还要差,虽然我都觉得金山的是垃圾.帮会(诸侯)对人数的限定搞的帮会特多,人们之间的交流少了.玩家流失有很多原因,我想这个也算一个吧. 第四点因该说说练级了,游戏地图不小,可是怪物分布地点少,数量少,这个也是导致很多人觉得不平衡的一个原因,象战士,风舞要是能有充足的怪打上级,少了道士的抢怪我想心里应该好点吧.最厉害的时候一个刷4个怪的地方我看见9个人在那里抢,平均每人不到半只!!??这个叫什么游戏.其实可以在地图上增加刷怪的地点.数量,要不跑半天去打几个怪就得回程的职业是不是恶心死了,是练级还是跑路来着? 第五点官方游戏资料奇缺.是不知道怎么做还是现在对游戏里的东西不确定不能做.对于玩这个游戏一个多月的人来说好多地图都还不知道怎么去,传送受等级限制.NPC地点不明确,任务NPC真不知道在什么.不是边玩边看玩家介绍还真不知道要浪费多少时间在上面,可能是毫无头绪!对游戏中物品以及任务技能.....介绍过于简单,根本不能解决玩家的需要! 第六点看一下PK,这里我就不说职业不平衡了.说说红名的处罚,是不是该设置个红名区或者什么的,要不真有点乱.还有就是黄名死亡掉经验3%是不是太....要知道等级高了3%意味着什么,时间,金钱!!还有一点就是提示过短,有时候真不容易看见是谁杀你的,正当保护时间过短,等你跑半天路早过了正当防卫时间了.遇到偷袭的,那么你任命吧. 第七就是客户服务,要用一个字形容,只能是----差!!要是用2个字来说的话就只能说---太--差~~了!! 还有点不得不说的是道士和术士练武器的这个设置是不是有点问题,自己搞不定,找人不放心,朋友多的还不用说了,要是一个人玩的那不郁闷死啊,特别是到了高等级以后 说了这么多,其实ZFS的画面等一些方面还是不错的,缺点多了,以后能留住的人就少了,要想在网络游戏世界站住,那你就得多想想怎么给玩家----你的上帝创造更舒适,更有期待的游戏,而不能老想着怎么从更改游戏来加长游戏的寿命,这只能是饮鸩止渴!很多有些就是前车之鉴!!米果多想想吧,期待你们能做的好一点. 希望大家支持一下,谢谢!我是米果一区的,有机会的话可以做个朋友.只要不是无赖,骗子,垃圾,随时欢迎!!呵呵,^_^ | | ZFS的几个最大败笔相关文章: |
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