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首先,拎出错误源头,是米果,术士的剑为何一定要用注入和炼化的技能来实现呢,很简单的问题,只要一个NPC(炼剑师)就可以搞定. 下面,是我的猜测: 米果把玩家的游戏流程都设计好了,先是最少把7个技能点加在炼剑上,然后,再选择毒(或冰),这样一来,攻击和其他职业就差不多了,但是也有一部分玩家为了PK或其他原因,不学炼剑的技能,而是依靠朋友或其他途径来炼剑,但在米果看来,应该是小部分中的小部分,故而游戏就这样了. 米果没有想到的是,90%以上的人都不学炼剑技能,直接全部加在毒(或冰)上,而炼剑通过其他途径解决,导致术士攻击超高. 游戏已经设计成这个样子了,要改相信也难了,要是把术士攻改低了,那么按照米果设计流程的玩家攻可能比战士还低,加上技能停顿,那么游戏的修改也相当于把那部分人和密术职业的赶走了. 游戏已成型了,玩家的苦是自然的,米果也无可奈何了! |