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网游一路走来及剑侠浅析
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来源:http://www.youxizhan.cn/ 时间:2005-10-20 9:40:41 |
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金山的西山居当年开发的单机游戏《剑侠情缘》让中国的一带玩家见识到了国产游戏的功底,西山居凭此作也在业界一举成名。 随着网络的发展单机游戏的鼎盛时期已经过去,网络游戏的发展已是大势所趋。经过三年的精心打造,西山居 推出其第一部网游大作《剑侠情缘Ⅰ》。 看当时国内的网游市场,主要还是被韩国和欧美的网游所占据。盛大的传奇和九城的奇迹,在国内占有大部分的玩家。剑侠是以国产武侠大作的进行宣传的,当然进入 市场的时候,国内多家网络公司也已经开始走自主开发的道路了(事实上很多公司都在早期看到了网游的发展潜力,但基于技术方面的难点和对这方面市场的经验缺乏以至开发的时间比较长。加之后面涌出的一大批网游,使得网游在2004以后呈现出迅猛发展的势头。) 盛大凭借《传奇》的成功,成为网游市场的一大巨头 (当然《传奇》做为韩国一个三流的游戏能在中国取得如此的成功和当时中国国内的网络情况以及网游市场是分不开的,传奇对配置的要求很底,以97年底中国网吧的网络带宽和机器配置看,传奇无疑是很相配的,当时网游的概念还没怎么成型,图形化的网游不多,早期的很多网民都是玩着文字MU。盛大当时可谓占了天时地利人和,当然也不得不佩服陈天桥的眼光和魄力。顺便为当时的中华网领导层感到可惜)。9城现在花大本钱代理魔兽来与盛大争锋,想想当年陈天桥以30w代理传奇真是此一时彼一时,至于结果怎么样似乎不重要了。 还想继续说说现在的国产网游,随着代理的成本越来越高,利润也相对开始低起来,当然最主要的是要发展,所以有能力的公司都纷纷开始自主研发,网易,搜狐相继开发了《大话西游》,《刀剑online》。在国内市场也取得了不错的市场。网易的后继产品也势头很猛。尽管网易对产品的宣传没有怎么大张旗鼓,但游戏本身对完家考虑的比较周到服务也比较好,这也使得他能留住一大部分完家。 剑侠的推出在当时竞争如此激烈的情况,在短时间内也很快吸引了一大批玩家。当然金山的宣传很到位,也是花了很多心思在里面的。但我想刚开始的一批玩家中绝大部分是因为对当年的单机版剑侠情缘的那份感情。 上面说了大段的废话,下面开始切入正题谈谈剑侠online系列。 剑侠1从开始走到现在其中的坎坷,辛酸和欢乐,如果是剑侠忠实的老玩家肯定体验的非常真切。 游戏的画面和音乐在2D游戏中,我想10分打个9.9分都没问题。画面很好体现了西山居的美工功底,在背景音乐的衬托下那种古朴典雅的中华武侠情愫油然而生。由于游戏以北宋历史为背景的,游戏的内涵是可以很丰富的。游戏初期尽管没有很庞大的任务系统,但其5大门派的系统已经是很大一笔。一款游戏的职业平衡是最难做的,何况剑侠一下就5个门派,要想做到所谓的绝对平衡是不可能的,即使相对平衡,对当时还处在对网游方面还没什么经验的西山居来说也是不可能的。从娥眉四像的变态到武当的八卦无敌,天王无心的粘人,追心一箭谈者色变。5大门派的各领风骚一时让许多玩家无所适从,但金山可以看到玩家并没有离开,这些留下的都是真正的玩家,对剑侠痴心一片的玩家。爱之深,责之切。玩家虽然嘴上在骂,但心里是信任这个游戏的。在游戏中玩家能够体味到那种同甘共苦的义气,能够感受到仗剑江湖的快意。 对于游戏本身我想玩家是肯定的,尤其是单机版已是经典。但网络游戏毕竟和单机是存在很大差别的,不能不说金山对网游开发经验的缺乏使得后面开出新5大门派后使得游戏陷入一个注定的混乱局面。角色的不平衡严重导致了各门派玩的玩家数量出现一边倒的现象。(金山的原意是想吸引更多完家的吧,但此举不能不说是策划的一个错误)将一个并未完善的游戏变了个试验品。面对玩家的 压力,金山也只能进行调整,然而一个游戏技能体系是庞大的体系,各职业的技能体系都是相关的,牵一发而都全身,不可能全部返工只能局部调整,然而这样带来的结果大家也看到了,当然这样的结果是谁也不想看到的。各门派的忽强忽弱导致许多玩家练一个号费一个号,更主要的是让一批真正爱着这款游戏的玩家黯然离开。 在说下外挂吧。外挂作为一种外载辅助程序从网游出现的时候就如寄生虫般附上了网游,基本无一网游能幸免。外挂又如毒品,让人深恶痛绝,又让染上它的人对它产生倚赖。从技术的角度看,一款网络游戏一般都是大型的软件工程,光代码行一般就是上百上千万行。要做到没有任何漏洞是不可能的,程序的复杂度和漏洞数是成正比的。尽管不能做到完全杜绝漏洞,但可以做到尽量做到减少漏洞避免致命的漏洞。而且要在漏洞出现的第一时间进行修补,这些却是可以做到的。 外挂也分等级,像些辅助类的绿色软件也就算些普通细菌,不可避免,尤其是对些3D游戏,根本不需要对游戏本身进行分析,用些按键精灵类的工具就可以达到辅助效果。 但对于那些加速,刷钱,复制,强制交易,脱机挂机就不是什么辅助之说了,这些需要对传送给服务器端的数据包进行伪装来达到欺骗目的。这些就和游戏本身的程序漏洞有关了。当然前面几中一经发现肯定是要封杀的,没人会容忍如此的破坏游戏平衡的外挂。然而,挂机外挂却 是个争论焦点,玩家有占成的(一般可能是上班族和一些代练公司),有反对的(大部分玩家),也有无所谓的。 其实如果作为只想好好玩游戏的玩家是不能容忍挂机外挂的。但玩家对此能做的只有发发牢骚,要么忍受着继续坚持自我,要么也用外挂大家一起挂,要么选择离开去寻另一片净土。 所以对此类问题现阶段(目前这方面的法律还是太不完善)关键就取决于游戏开发商和代理商。态度坚决是需要的,但光这样是不够的,技术,维护,管理,实施力度一个都不能少。如果把这类外挂看做肿瘤的话,就要早治,一但拖久了变成了恶性肿瘤,就不是想切就切的了。 对金山的技术我还是信任的,毕竟有着我国的那么多业界精英。所以拿出行动来,过去的就当是过去了,毕竟剑侠侠Ⅰ给西山居应该带来很多教训和经验了。 剑侠Ⅱ和后继剑侠Ⅲ从2D2D,2D3D到3D3D。看的出是在金山当初开发计划内的。不管怎么说剑侠Ⅰ从商业的角度看还是很成功的,并且在海外,港台也取的不错成绩。 这使的金山可以更好的开发其后继产品,作为一个系列。 尽管剑侠Ⅰ从推出到现在经历了那么多,但其人气还是很旺,可见剑侠情缘的影响,同时也证明游戏本身是不错的,西山居在游戏方面的造诣我从不怀疑,谁都希望自己国家的开发的东西比别人要强。 现在的剑侠Ⅱ也开始内测,从各论坛和媒体上看人气是很旺的。虽然我没法亲自去体验下游戏本身但从官方介绍和其他玩家体验的情况也了解了些。游戏基本上继承了剑侠1的优点,界面,聊天系统(剑侠的聊天系统是非常强大的这点是在其他游戏无法比的),画面布局。游戏背景是剑侠Ⅰ后期了也就是历史上的北宋末期。一款游戏给人的第一感觉就是画面和音乐所带来的。从截图上看,人物由于是3D所以比剑侠1的人物显的大些,造型方面感觉女的要强于男的,地图采用的2D,真实度似乎要强于剑1,但色调方面从些玩家发的截图看,似乎比较单一,没有剑侠1的有特色。整体类似天骄,人物精细度似乎差点 ,估计剑侠1的老玩家会比较挑剔。背景音乐没听过不很清楚,听说比较单调,不过现在还是内测可能为节省资源许多音乐没加入。游戏的任务系统因该是比较强大的,有了剑侠1的基础这点不难做。现在阶段还是和剑侠1开始一样只开5个门派,现在玩家除了对游戏进行些BUG查找,最关心的还是各门派的平衡性了。由于取消了五行防御,相对而言更接近于些一般的网游。等待第一轮测试后玩家会给出答案。 至于其他很多细节方面,许多测试的玩家会给出很多中肯的建议,毕竟有很多剑侠1的老玩家,有着很多喜爱这游戏的玩家。为了一款好游戏,大家都在努力。谁都想看到个好的结果。 最后再说几句吧,玩家毕竟还是消费者,游戏的好坏最终取决于开发商。对剑侠这款游戏我们是期待的,对它的未来是我们希望它是光明的,国产网游只要不让玩家失望我们没有理由不支持,也许说支持国产就是爱国有点牵强,但我想谁都不希望自己家产的东西比别人的差。 剑侠系列一路走好! | | 网游一路走来及剑侠浅析相关文章: |
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