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版本更新后,武当的攻击打了折扣,速度没有变化,昨天5个掌丐杀上武当山,见一个秒一个,武当连出手的机会都没有.现在全服都在笑武当,那些花哨的动作在别的门派眼里只是在他们秒杀武当之前变的更滑稽而已,想想,武当的玩家去杀怪,施法也是经常被打断,更何况是和与自己速度一样的玩家PK.所以我们经常看见一个武当被人追,追的人按着SHIFT还不时打个笑脸,当你停下的时候,就是被秒的时候.当你不能以最佳的线路跑回安全区,也只有躺地上了.. 再就是BUG问题,土系剑法是垂直PK伤害的,应该是带有锁定的,但是在我们用的时候,一般3连击的最后一击很难打到怪,更离谱的是土系的招式(因为对我打击太大,所以名字我实在不想提),完全不锁定.现在用土系剑法练级,最怕出现招式,出来就代表你又浪费了那宝贵的内力.我想金山如果说这不是BUG,那就是当所有玩家是死人,站着不动给武当K.那些怪也都是些石头. 最后是药的问题.我不知道谁想的骚主意,红和蓝是按百分比来算.你们有没有为玩家想过,打个比方,假如一瓶红是加10%的血,俩个玩家PK,一个有800血,一个有2000血,要是实力平均,每人打对方一下都是400血,那800血的玩家就掉了50%.2000的玩家之掉了20%.血少的要喝5瓶.血多的只要喝2瓶,你看看现在的红和药,要血少的怎么活. 血多的同样会面临这样的问题,因为你们的蓝少,如果战士有50的内,那你们要把内补满也要吃不少的药吧.建议你们还是按照以前剑侠一来设定红和蓝,如果真为了玩家着想. |