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剑2几天的体验和看法. 包括建议

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 9:40:46




等待剑2內测已数月了. 前几天机緣巧合之下突然得到一个內测号. 就急不及待的进了剑2. 由于在剑1时玩的是唐门. 所以剑2也难免一样.
  
  记的2年前我是在剑1公测时的老玩家. 当时对剑1的许多系统都感到不滿意. 但这次再进剑2. 觉的有不少方面都有改进. 很多东西都合理化了. 总算有点安慰. 觉的剑2还是沒让我失望.
  
  好话也不能说太多. 不然別人可要说我在吹捧了. 剑2的画面令人頗为失望. 不过我是个追求遊戏技术. 內容多于画面的玩家. 所以对此也不大反感. 但有些玩家不然. 因为觉的画面难看点就毅然退出了. 这让我觉的他们还是不太懂的欣賞遊戏的. 抱著这样的心态玩遊戏. 我想什么遊戏玩不了1个月就会走人了吧?
  
  说起遊戏的合理化. 第1. 我最为欣賞的是升级速度. 比任务遊戏都升的要快. 这一点真的很好. 我记的1年前玩刀剑时. 最受不了的是升级速度. 后來升的想吐了就離开了. 刀剑的失败就在于此. 不过他们不听玩家的意见也沒办法. 最后走的人就越多了.
  
  第2. 是遊戏內容. 包括任务系統和自己造物品. 这样就可以避免了遊戏只追求升级的單调和沉闷. 一天24小时都练级那是泡菜的作风. 什至听说过天堂2一小时只升0.n%... 我就不敢想下去了. 任务可以加声望. 而声望则是学武功必备的. 这兩者深深扣在一起互相影响. 使玩家不得不投入去做任务. 不像剑1那样任务变成了雞肋. 这样做起來会让玩家觉的其实做了任务还是有回報了. 如商会任务. 做了就得到銀子. 还有一点不得不说的是泡菜遊戏一般不强调技术. 就是1级用这招打怪. 10级又用这招打怪. 一招取替一招. 那是很无聊和重複性的动作. 沒技术性的遊戏是很沒快感的. 而剑2还算可以做到这点.
  
  第3. 吃药系统. 改成回%了. 不像剑1那样回固定的数量. 剑1时回內是固定的. 那对耗內巨大的门派來说造成了沉重的负担. 同时也失去了平衡性.
  
  第4. 武功招式. 大家都是中国人. 自小在武侠气氛中長大的. 看武侠小说多了. 电影电视劇也都是武侠的. 那不免在腦海深處是很受武侠所影响著的. 这也是我们中国的一大特色. 所以我想大概只有武侠遊戏才是中国玩家最期待的吧? 剑2的武功还有点动作. 比剑1好多了. 來來去去就那么一招. 这一点也是我所欣賞的.
  
  5. 组队系统. 剑2提倡组队. 利用组队加快升级速度來提高玩家对遊戏的歸屬性和加強彼此问的友情. 这也可以避免单独练级的单调和烦闷.
  
  6. 唐门. 我玩的是唐门. 所以就顺便一提吧. 唐门的8大暗器是我最喜欢的. 玩家通过打材料. 可以自造暗器. 如第1暗器加10%攻击. 第2帶有30%穿透功能. 等等..
  
  当然. 剑2还有许许多多的优点. 我也不想寫太多了. 留待大家进剑2时自己体験. 寫太多也怕读者看不下了.
  
  最后. 長话短说. 就是对剑2的一些建议和批评.
  第1. 门派的升级速度不平衡. 就算做到武功pk平衡. 但升级不平衡也算是种失败. 印象中俗武当和少林好像都是升级特慢的门派. 特別是俗武. 中级武功和高级武功的设定都不好. 攻击偏低. 这点有待檢讨.
  
  第2. 遊戏画面. 遊戏画面在视窗模式下还可以一看. 一旦放大全屏. 就出现爆格现象. 特別是3d人物. 線条不明顯了. 我想金山应该再在这方面下功夫. 把3d人物优化. 看起來还顺眼点.
  
  第3. 纯攻击的动作太僵硬. 好机械化. 这要改善呀. 好游戏都要在细节方面著手. 最难看的是用剑单砍的那个动作. 打一下就整个人不动了. 这很不符合物理定律吧?
  
  第4. 造物品系统. 有人说挺雞肋的. 个人觉的制符那个还可以. 其他的如造武器那些. 造的不如打出來的. 那造來干嘛呢? 造衣方面我认为就是玩家可以造外裝. 就是穿起來改变人物外形. 但不改变人物的屬性. 简单说句就是只可以看. 但沒加防的那种. 这样就不会和掉出來的衣服發生沖突了.
  (由于不让打制这个字. 改成造了. 读上來音不顺. 盼諒.)
  
  第5. 服务器狀态! 整天都好卡. 而且容易掉綫. 让人玩的好不舒服. 这样的服务器質量. 再好的游戏肯定也成垃圾.
  
  好了. 真的要停了. 就此搁筆. 有兴趣者欢迎回言讨论. 也希望剑2工作人员能考慮一下玩家的建议. 谢谢.
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