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防沉迷系统,垃圾吗?

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 9:40:47




我觉得政府弄的‘防沉迷系统’真的不错。本来目的只是让我们少打电脑,注意休息,把精力转回学习、工作上。我认为这个指令下发到网游商哪里去后,我们玩游戏时能体验到很多实惠、好处。

5小时后5打怪经验为零,还有物品任务方面的限制。防沉迷系统,他可以极大的克制住像RO机器人等的脱机外挂,使得机器人原本不用休息、不用吃饭、不用读书上班、24小时低消耗、细水常流以少胜多的练级方式大大减少价值。机器人他的练级效率、应变能力于我们来比低的多。每天只有珍贵的4:59:59小时练级,会使很多人不选择机器人,采用手动练级来提高时间效率。

防沉迷系统,特别对我们有帮助,最特别对我这个不喜欢练级的朋友来说,是减少为了赶上高等玩家使游戏还不落到想玩什么、比什么、杀什么BOSS,都要跟着别人走过的脚印无聊得重播一遍,而去无奈得体力劳动般的升级,增加经验、装备。放沉迷系统让练级狂人、机器人放面了脚步,给落后者加了疾风步,给游戏平衡、可玩性大大增加。

练级狂人,不要健康,不顾时间、身边亲人朋友、学业事务。这样一来危害自身健康、危害社会,浪费大量高级、超高级人才,导致经济受打击,危害国家。练级狂人的如此动力就是两个字:虚荣。我也当过高级玩家、也曾日夜奋战,我知道一旦从网络游戏中获得现实中无法得到的荣誉时,没有理由让我不继续游戏,这种满足感逐渐发展就会变态,一种病态。慢慢的自己成为练级狂人。

防沉迷系统带给我们的实惠、好处不亚于出新顶级游戏、更新新版本、出练级更轻松的外挂。
欢迎‘放沉迷系统’!
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