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我对“防游戏沉迷系统”的粗俗看法

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 9:40:48




首先,这个系统出发点好的,无可置疑:1)在于保障玩家的身体健康,身体健康了,什么都好,包括更精神地玩游戏;

2)解决目前最要紧的问题,学生沉迷网络游戏导致丧失学习兴趣而产生的社会尤其是政治问题--主要来源于家长们的呼声。

其他还有一些,说不定还为了限制IT游戏业在IT产业中的比例,毕竟国产的游戏不怎么具有竞争力啊,虽然包括我在内的很大一部分玩家都支持国产。国产万岁!但我还是要玩WOW,:(,不好意思啊)

我想象了一下防沉迷系统出台后,我的游戏生活:

毕竟我和很大一部分玩家一样,游戏时间经常都在5小时以上。我想5小时的时间,去个副本应该够了吧,大型的可能要联系经常一起朋友,希望他们的5小时还没开始吧。这样,感觉游戏就成了例行公事,没有了娱乐性了……可怜,9C也在最初的强制名单中:(

⑵唯一高兴的是,是时候为国产游戏做点贡献了。过了WOW的5小时,就该去《真封神》《剑侠2》《魔域》还有期待中的《机战》等了,这些国产还不错。---<恍然大悟>这个防沉迷系统的还真有点用。

学生们就不管了,他们一般都没5个小时的游戏时间。就算有,可能也只能像我一样,换着玩。<哎,对了,玩的游戏种类太多了,会不会对机体造成时空扭曲;还有,会不会得精神分裂啊?专家提点意见!好了,医院又会多出一个科室---可名曰:“游戏综合症科”,还可以为越来越多的医大毕业生解决就业问题了。高明!

还有和网吧的关联:希望这个系统出来后,在网吧出的事故不会再特殊化。比如,进网吧掉手机,被敲诈,以及安全和生命事故。只要这些出在网吧,总能比在其他地方出的事故多出100倍地让社会和政府部门关注。可不见什么什么“特大瓦斯爆炸造成**名煤矿工人遇难”和“xx毒气泄漏造成xxx居民紧急隔离”的事故屡见不鲜,却总是频繁地发生,最后也只是“事故原因任在调查中”和“xx组织召开xx紧急安全会议,加强xx安全措施”而已,随后条例出了,事故照样频繁如常。

呵呵,却在一群人的叫喊和讨论声中,出了条例,来得比什么都真,好象游戏导致的不仅是部分学生的沉迷,还有关及全民健康的国家问题,以至终于出了“防游戏沉迷系统”。要来硬的啦,真希望是真的,真的有用。

时间有限制,只能说到这里了。心潮并不澎湃,义愤不敢填膺,只能不屑,继续游戏习惯,如此而已。
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