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对江湖最后的失望

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 9:47:20




我是从公测开始的玩家,也算得是一个老玩友了。我是从MU开始的网游,最初进入热血,是觉得它的3D和造型还不错。但是很快我就发现了热血的很多弊端。

一,是造型极度单调。所有游戏里的人物,几乎一个样子。我想大家都是愿意自己的样子都有个性,可是在这个游戏里,对不起,你只能和别人一样。

二,练级毫无技巧可言。在这个游戏里,你智商再高也是白搭,因为只个游戏只需要你的武器和装备,不需要你的智商。另外,练级时间是决定你的级别的唯一出路。我想起MU,众多的武功技能,眩目非常,并且可以针对不同的怪有不同的应用,而热血呢?练过的武功,再转之后,就是垃圾桶里腐烂的菜渣。并且只有那么3个武功可用。

三,我想说说热血一直宣扬的“免费游戏”。这个游戏究竟实质上是否免费,我想大家心里很清楚。在一开始玩的时候,我还为之感动过,虽然我知道它不可能不采取某些措施来赚取一些运营费用。所以后来热血发疯般的推出无数的披风和药,我都是比较能理解的。但是几个月后的现在——我不知道你们是怎么想的,我是觉得热血已经在渐渐把大家推到动用RMB的边缘上了。现在的合成和强化,概率是多少?你的运气好,我服你,但是我知道大多数的朋友,都为合成和强化郁闷过N回。我合60级的衣服,17个石头合到3,我认了,但是合4,花了我32个石头!可能你不相信,我是合了整整一周,才合到4。3转的武器,我6个G14,没合到1。当然我也有运气好点的时候。至于强化,哭过的朋友估计比我还多。这是为什么?我认为是热血的本意所在。大家都高高兴兴地把自己心爱的武器装备合上了,强上了(太贪心的我不说),谁来花 RMB ?只有让你动不动就爆了石头,爆了装备和武器,你才会不得已花RMB去买成品,买点卡 !我大学时候有个韩国的同班同学,告诉我韩服热血的爆率,绝对不是大陆版的这样!还有台服,也比这的高出许多成功率!为什么是这样,大家自己想。

四,130版今天出来了。我并没有上游戏。我在考虑是否退出。PK制度极度垃圾,我只说一点——武勋制度。它给我的唯一感受,就是你赶紧花大钱去买最好的装备和武器,要不,你就滚蛋。武勋制度极力怂恿那些高级和极品装备的人多去杀人,而其他的玩家,很可能你连找个练级的缝隙都找不着。这样的话,你还玩什么?邪派的人数,是正派的N倍,正派的玩家还练吗?要练,那好,你花RMB吧,没有JP装备武器,你还是趁早离开吧,要不你就无数次在练级点和城里来回跑吧。况且以后你还要掉经验和装备。听说今天是游戏,极度混乱,就是因为这样的PK制度。

原来和我一个会的,现在都去台服了,好玩的多了。

最后说一句,热血江湖,免费游戏,这句话是最大的谎言。
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