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自由PK如何自由

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 9:47:23




我是一个习惯看官网和17173的玩家,不过自从开了PK后,我看这两个网站的玩家交流或者叫经验心得再也没有更新过,也许是我的敏感吧,真的感觉热血的玩家少了好多.

借用以前一个玩家的话来说:PK不是这么开的.我既然借用了,也自然推脱不了说明的责任,我来说明这句话的含义:PK是网络游戏中常见的一种机制,一句话:有江湖就有PK,这个我不想否认,但是这次开的PK制度实在有背了PK的含义.

看现在,正派全图差不多都是邪派的人,那正派的玩家怎么办?我是邪派的小医生,作GF,在竹林已经被正派的高等级人士引怪害死了三次,现在正邪派不是一个对战,而是仇恨,等级低的玩家P不过就来这边骂,等级高的就来P,或者引怪来害人,这样的江湖还是江湖嘛?

PK无非是让玩家可以自由的对战,既然是自由的就应该是两个玩家自愿的,而不是现在这样被人追的满出跑,被人PK.

游戏中一定有王者(等级高装备好的)也一定会有等级的装备烂的玩家,游戏商不能只是一再的满足高等级玩家的满足感,以此挽留住玩家.不是嘛?

游戏完全可以用拿来主意拿来很多游戏可以参考的地方,比如RO的PK专用图,或者单开一个PK大图让大家PK使用,这样既可以满足玩家PK的欲望,也可以满足玩家的练级需要.不是一个很好的方法吗?说热血是韩国泡菜也许有些过了,但是至少有一些"拿来"的东西,玩家还是可以接受的.

再说武器合成,这里我不是来骂刀剑笑的,只是单说一下合成.再以RO为例,RO的武器我个人分为两种,一种是武器店的,一种是玩家自制的,武器商店的武器基本可以合成1-5个卡片,玩家在打怪时掉落的会比商店多一些,比如可以合成1-10次,江湖其实也可以这样.然后再提高一下合成几率,让玩家感觉到自己打造奇珍异宝的感觉.毕竟网络游戏是人和人的游戏,要互动,更要特色.试想一下玩家如果都是一样的武器,一样的装备,一样的外形,那么这样的游戏又会有几个人来玩?

还有百宝阁,这样的设置无可厚非,但是起码可以作一些有特色的东西,不是现在的泳衣一类的,既然作了江湖就可以少一些卡通,多一分热血,不是嘛?

游戏不一定要在玩家身上收费吧?也许服务商不能接受这样的说法,游戏既然设定为免费游戏,那就是一个平台,让玩家来玩游戏,免费的进行游戏,游戏商可以在网站上随意设置广告,开发外围商品(首饰,钥匙链等),而不是现在这样收费.游戏一句话:要平衡性,玩家要的是开心.

也许我的文章不会登出来吧?不过还是希望着能登出来..
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