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问题已经是老生常谈了,尽管L2有许多很不错的职业,但是总会有一帮人为了发挥他们的爱心,放弃了强大的破坏力,转了辅助职业,如果想投身入终级的治疗大师无疑是选择主教之道,想成为辅助状态大师非先知战狂陌属,想要全面点的可以选择席琳长老,也许有些人喜欢练白精角色,看起来比较光明也象个辅助,那建议你练剑诗,没有理由不选这个职业. 原本NC设计的时候,白老是要设计成防御型辅助职业的,但不知为何,他没有剑诗该有的特性,练席琳长老都有剑舞的技能,可惜长老的终级技能不是什么全体加多少防御,多少防魔,而是一个不论不类的不能称之为防御的逃跑. 看一下加血,长老设计得愧对于圣职人员呀,加血只能胜过先知,但是先知高长老4智力,如果加上魔催,狂暴,祈祷后,比用治愈术...先知加的比长老多.......因为战狂是群加有吸血,虽然长老加血快,但是比不过战狂,以多席琳长老20%的速度,就是说长老放掉一个技能后,席琳长老只差1/5就完了,而多数时候因为有吸血技能和群加,席琳反而不需要长老那么反复的加血,队伍的HP补给反而都够,2章以后推出很多套装,纹身和加蛋提高60%速度后,即使席琳长老不纹身,只加蛋速度提高60%也比1章的长老快了,既然1章长老的速度没有异议,那么2章以后谁的速度都不是问题了,倒是怪的攻击速度往往没有辅助加的快,这时候就是看谁加的多的问题了. 另一方面是大家都挺关注的长老回魔的能力,可惜的是,在一个队伍中可以提供MP的恰恰是精神不被看好的席琳长老,你没看错,就是席琳长老而不是白长老,众所皆知,长老没有独特的MP回复技能,以多席琳长老3精神提高回魔优势,3精神优势20分钟一次状态时间中白老比黑老多回50不到的MP,但是因为白老MP上限比黑老多,MP上限比黑老多了200多,但是别忘记了几乎所有白老要留300MP开飞机,所以白老可以使用的MP比黑老还要少,你们看到白老一直MP剩得多不是因为他们的MP多回得快,而是他们到了300底线后就不用了,所以看到白老一直有魔,要知道3精神加上200多的MP优势总共还不到300呀,MP比黑老还少这是无法推翻的事实, 即使白老不用300MP,全部都用在辅助上,因为自身没有群体治愈,没有吸血技能,而黑老有群疗和吸血,每打一回合黑老会比白老最少少用一次究级治愈,20分钟后黑老会比白老省可非常多的魔,这个理论和WS一样,虽然狂咒的精神最低,但是3个元素WS中狂咒几乎是不用休息的机器,而咒诗由于技能的关系是公认的地板王. 来看一下控场,白老的智力太低了,同样一套催化加给长老和主教对付高级怪差别就显而易见了,长老快主教育1/6速度都不到,这时间内怪物移动不了多远,而怪的攻击要比现在的辅助可慢多了,同时遇到比较多的怪还可以加蛋提高速度,而且如果催眠失败就很麻烦了.另外长老缺乏高级足定技能,这是一项很好用的控场技能,可以用在已经和队伍交锋的怪上,这样怪就无法移动,QS可以远身挑怪,CK免费白打,或者说用于辅助逃避被怪的追击,因为用了催眠你不能不打怪呀,如果没有QS不打怪仇恨还是引不走,现在足定几乎就是辅助逃离的技能了,加了定的怪战士还可以打,而效果依然保持,在群P中足定也是很恐怖的技能,对于那些阴险的弓手,加了定后他们是必死无疑的,如果只有催眠,CK上去捅一下后,弓手一溜烟又跑了.在配合弓和WS双练上,足定也是很酷的技能.尽管对付远距怪有缺陷,但是好在弓怪最多不会刷出2只以上,有2只后再催吧, 这里要控场不得不推举下剑诗,如果你想要表现的象个英雄那样舍己救人,别忘记了剑诗的歌唱可是加倍引起仇恨的,而且自己也是QS出身还会极限防御,怎么也会支持好久给队员逃生时间(如果你觉得自己想要代替QS去死的话).剑诗本身既是个辅助职业,他的状态有加防御,加速度,加防防,提高回血,反射伤害......虽然你只能享受到其中2样....但也不错啦,除了没在WS团出现过,没有人会否认剑诗的价值吧,而且状态和其它辅助还是不冲突的.再者,自己也是个高傲的QS,遇到别人欺负也不用躲躲闪闪了,而且不再是只有别人保护你,当你的朋友被欺负的时候,你也可以挺起胸膛反抗. 因为现在先知/战狂的提高师法速度,席琳长老的提高控场能力,主教的提高受术者接受治疗的加血量,被称为辅助职业的状态铁三脚,一般盟里也是以这3类加霸主5辅助进行培养,以前可能很多人已经练了长老,都舍不得换,但是随着75的来临,大家财力的提升,练什么职业都不是问题,个人感觉,剑诗才是NC当初应该设计给长老的防御行状态师,本身是一个完美的防御状态师的体现,想选择辅助,又是精灵族的,你们是不是忘记了精灵还有剑诗这个职业呢?也许什么队伍都可以组长老,当然可以,组召唤师也没什么大不了呀,但是谁不是按辅助铁三角为目标的呢,加上剑诗以后不就是防御状态,加血一条龙吗?真不知道为什么就没人提剑诗呢 |