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严重支持国家《防沉迷系统》的实施

作者:      来源:http://www.youxizhan.cn/     时间:2005-10-20 10:33:33




作者:逍遥一族
众所周知,国家将要在10月20日在网络游戏中试行《防沉迷系统》。这个由一些吃饱了撑的没事干的草包想出来的东西有什么功能呢?能起到什么作用呢?想想挺有意思哈。
先说一下这个东西的功能吧:在线游戏三小时之内,一切正常,主要指经验植和掉宝率,三小时过后,经验值和掉宝率逐渐减少,直到为零。要想恢复正常的掉宝率和经验值,需要下线休息五小时后,再登陆游戏恢复。三小时过后反复此过程。

安静~~大家先安静~~我就知道不等我说,大家就看出问题了。哎??垃圾系统?那位先生注意了,不要乱说实话。听我说!这个系统的主要问题在于下线五小时后可以恢复正常,如果改长一天内只有三小时正常游戏时间,无论下线几小时都不能恢复,可能就会少些麻烦。但是这个系统的最关键问题不是这个,而是想出这个解决办法的人是个BC,就跟管理足协的都是些不懂足球的一样,不懂游戏的官僚能想出真正解决沉迷游戏的办法才怪呢!我是玩天堂2的,下面就针对天堂2来说说这个系统将会带来什么影响吧。

对正常玩家的影响。首先,确定一点,就是现今上网玩游戏的玩家有多少是可以玩三个小时就离开网吧干别的去了,恐怕比例不到10%,大多数玩网络游戏的人都是一坐下来就10小时左右,或者一直通宵到天亮。那么,对于天堂2来说,玩家就可以有很多种选择:第一种人,玩三个小时天堂2,下线,玩3个小时魔兽,下线,上传奇号PK两小时,时间到了,该上天堂2了~~~;第二种人,哎呀!现在巫师PK好厉害呀,练个巫师。可是我还喜欢玩战士呀,大地好帅!深渊好酷!这下终于能说服自己再练一个了,再建个ID,轮流玩,哈哈!(你想在一个ID玩两种人物?当然,新浪是不会来计算人物的游戏时间是三个小时的,肯定是ID的游戏时间三个小时,再建个ID相当与多一份卡钱收入,新浪不傻!新浪绝对举双手支持这个系统,反正玩家都用月卡,时间不时间无所谓了)再建个工匠吧,打三小时然后做生意两小时,自给自足!第三种人,玩三小时,下线,走人,有几个这样的呢?我想即使是国家不出这个系统,这种有原则的人也不会沉迷游戏的。只有经济充裕的玩家有可能出现前两种情况,经济状况不佳可能会考虑上网干点别的来耗掉五小时。现在哪些人是网吧的主流?高中生,大学生,谁手里钱多?时间多?大学生!就是国家所要拯救的这一批人,去网吧通宵太稀松平常了,勒紧裤腰带玩游戏也不是问题,咱大学生什么苦吃不了啊。这个破系统就能阻止咱们?对了,谁想出来的?真想看看他脑袋有多大!反倒把咱们的上网时间无形的增加了,要是1小时后就恢复经验和掉宝率该多好啊~~~~

对于搞商业的工作室来说,任何措施和系统的改动都是无效的,天堂2开绿服就是为了吸引手动玩家,抵制外挂工作室和RMB交易,但是效果大家都有目共睹,绿服的打钱工作室没减少反而增多了,壮大了,在游戏币产量减少的同时,兑换RMB的价格也随之增长,这个利润是不变的,有利润就有商家来参与,手动和外挂没什么区别,该挣多少钱还挣多少钱,苦的是正常玩家~~~~游戏工作室是不会消失的,外挂只是他们赚钱的一个小工具,没有法律的约束,任何措施都无效!

总结,防治任何事情的最有效的方法就是找到根儿,堵住源头,就如同吸烟,吸毒,如果把毒品来源给封了,把烟厂平了,就全解决了。但是巨大的经济利益不允许人来这样做,同样道理,如果把国家把游戏全部取缔了,禁止一切网络游戏的开发和引进,就解决了。不过话说回来,把游戏取缔了,无所事事的这些人会干什么去呢,赌博?还是找另一种让自己沉迷的事情做?唉。。。。还是把他们捆在游戏里吧,至少不会增加社会不安定因素。

网络游戏是个先进的娱乐产品,有着非凡的魅力,只不过现在的人还没有达到享受它的素质。
又是一个捞取政治成绩的砝码,悲哀~~游戏玩家的悲哀~~

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