|  | 天堂2热点 | | |
| |
|
|  | 推荐广告 | | |
| | | |
| | | |
防沉迷系统问
| 作者:
来源:http://www.youxizhan.cn/ 时间:2005-10-20 10:33:55 |
| |
| |
这段时间防沉迷系统在网上争论的比较激烈,基本上贬低和不看好的占多数。
个人感觉构思和开发这个系统的人对玩游戏的人(心理)和对玩游戏的环境以及游戏本身并未去真正的了解。
我认为现在要预测这个系统会带来怎样的效果还为时过早,因为里面的关系比较复杂,我想在这里聊一些还不太确定的因素。
1、游戏定位:新浪的天2在这次系统的测试范围内,具我了解天2在韩国属于成人游戏(18禁),而这个系统是针对未成年人开发的,也就是说未成年人的防沉迷系统用在了成年人游戏上面。我觉得在我国这暂时是个无法解开的结。
2、未成年人系统限制了成年人:我没有调查过玩这个游戏的成年人和未成年人的比率,不过这个系统可能会对成年人玩游戏的热情打折扣。
3、这个系统是否真起到限制作用:游戏有很多,限制了这款游戏就可以上另一款游戏,就算能够限制所有的电脑游戏,那么电玩呢?外面的游戏机室呢?单人游戏呢?这个系统是否有点治表不治本?
4、对游戏产业的发展:现在正在大力推广游戏产业,这个系统的运用是否会限制某种类型游戏发展呢?
5、沉迷系统对正规游戏商利益的冲击:如上所说如果成年人对游戏热情打了折扣会对代理商的利润带来影响,而沉迷系统又限制了未成年人,这块利润同样又受到影响,另外需要留意的是沉迷系统没有限制私人服务器,若未成年人(包括成人)大量流向私人服务器,不光正规代理商收到打击,连这个防沉迷系统也变的形同虚设。
我觉得上面的问题都是对这个系统的考验,还是让我们拭目以待。 | | 防沉迷系统问相关文章: |
| |
| 防沉迷系统问相关软件: |
|
|
| 分页: | |
| 特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员我们经快给予更正
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:无限游戏网 | |