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网游的坟墓--《网络游戏防沉迷系统》综合评述
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来源:http://www.youxizhan.cn/ 时间:2005-10-20 10:33:59 |
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国家为了防止未成年人沉迷网络,采取《网络游戏防沉迷系统》这个措施(玩网游时只能玩3个小时后,间接强制玩家下线5小时),从表面上看,似乎是个积极的措施,但是这个措施是否可以达到他们预想的积极作用呢?答案相信看完本文章的人自然就知道了。
一、作用性 首先说作用性,因为我觉得人类做事的原因不是为了做事,而是通过做事这个过程达到预想的目的,如果做事的方式根本无法答到这个目的,那做事这个过程就变的毫无意义。这个《网络游戏防沉迷系统》就正好属于这种情况,因为他根本无法真正的限制人们玩网游的时间,因为有太多的方法可以对付这个政策,下面我就给大家列出几条:
①可以玩2个网游,一个到时间,再换另一个,如此倒换。 ②喜欢就专一玩一个网游的,可以建2个帐号,2个互相倒换。 ③喜欢就专一玩一个网游,可又没钱同时冲2个帐号点卡的,可以在限制时间时去玩单机版游戏。(单机版游戏也是丰富多采,有些人都专门就爱玩单机版游戏。) ④还可以去玩私服,现在私服发展之强大,只要你网游出的出来,那么私服跟着也就作的出来,正规点的收点小费,不正规的免费玩,虽然不像官方那样有强大公司做后盾感觉那样塌实,但比起来总比只玩3小时就要在歇5个小时那样舒服吧?
上面这几条主要是代表的有效方法,还有许多我就不一一列举了。我觉得有人说的很对,这个措施对上网不成瘾的人无意义,主要针对上网成上瘾的人,而上网成瘾的人是不会因为你这漏洞百出的规则而被限制主,上述的方法就可解决,而起到的副作用只能使他们更加上瘾。
二、负作用 玩家在《网络游戏防沉迷系统》的压制下,被迫而有有效的采取上述等方法成功的抵制了限时系统,可是,事必会带来一些很大的负作用。 由①③带来的负作用:常玩网游的人也都知道,长期玩一个网游到一定时候(半年-两年,因人而不等)就会感到腻,可是玩家被迫的采取了上述①③的办法后,由于玩2到多个游戏同时玩,会大大减缓对游戏的乏味感,即使是某个游戏玩腻,又会很快投入到另一个同时玩的游戏,由于这款也会受到限时的限制,同时他又会去再开发一款游戏来同时倒换玩,这样会大大提高玩游戏的频率。
由②③带来的负作用:如果同时冲2帐号,就要同时冲2张点卡,这不是一般的人都能承受的起的,可是游戏不喜欢同时玩多个游戏,只喜欢玩专一的人,他只有采取同时冲2帐号的办法,可是有没钱,怎么办呢?也许就会有人因为钱而走向极端,为玩游戏而杀人枪钱的案例也不是一起两起的了,如果像以前一样,就会减少一般的价钱,事必会减少这种情况的发生。
由④带来的负作用:④必然会带来私服的兴起,私服的建立者一般属于两种情况,1、个人喜好;2、赢利为目的。私服没有强大的公司,多数由个体成办,无论他的建立会以什么为目的,相信他不可能做毫无意义的《网络游戏防沉迷系统》,而且他也不会害怕触及法律的规定,因为私服本身就是一种违法的,一台高性能组装电脑就能办个小私服,加上办者之多,你去抓也抓不过来。私服是违法,可是也拿他没什么好办法,这是众所周知的。等私服兴起了,从中又会搀杂一些以诈骗为目的的私服,他们会在向玩家出售会员物品后就“闪人”,然后再开下一个,这样打一枪,换一地儿,也是防不胜防。
其他负作用: A:有一种产生的负作用,不好表达,我就虚拟个例子说说吧。甲某是网有爱好者,每天晚7点-12点是他的玩网游时间,一共玩5个小时后睡觉,由于网络游戏防沉迷系统的限时(只能玩3个小时),他只能由7点玩到10点,又嫌时间太早,没法子只能玩单机版游戏消遣1小时到11点后睡觉,由于限时在5小时后才可以继续玩,所以他为了不浪费不时间,加上只玩了3小时还没痛快,他就会上好闹钟半夜3点起床来继续玩。说到这里大家也明白我举这个例子的含义了吧,如果网络游戏防沉迷系统不取消,这必将是很大一批网游迷的玩网游方式。到了这个地步,我还真想问问那些制定系统的人们,这就是你们为保护人们身体健康而起的作用吗?你让人连睡觉都睡不消停!
B:类似黑客外挂类型的反网络游戏防沉迷系统的软件工具的应用:网络世界上,电脑技术高手如云,这当中定有一些反对这项系统或者以赢利为目的的人或小组来制作反这套系统的软件,也许到那时它会像外挂那样成为人们必备,像外挂那样随着反沉迷系统的升级而升级。等这套软件兴起了,也许也会出现像外挂里夹带病毒、木马等问题,给人带来巨大损失。
三、公平性 1、对成年人的不公平性:最初是为保护未成年人而采取的措施,而成年人也同样受到限制,就像吸烟一样,国家禁止未成年吸烟,可是无权力禁止成年人,而这个系统把成年人也装了进去,实际上是对成人的侵权,不公平。没有网游玩了,难道你们还想让成年人一天到晚去支麻将吗?有人会想,把成年人和未成年人帐号分开不就得了,那我告诉你,这种可行性是0!在注册时年龄是可以随意虚报的,除非以后在加上个措施,注册游戏帐号凭借身份证或户口本来注册,以便确定真实年龄,如果一个网游真的到了那个地步,我觉得场面一定可笑至极了。估计那时又该出现未成年人偷枪成年人身份证、户口本了(^_^)
2、月卡的价值贬值:所谓月卡就是在30天内可以随意无限定时间的使用,而加上了《网络游戏防沉迷系统》后,每玩3小时,就必须下线歇5小时,这样计算,实际月卡可玩时间=1/3以前的月卡可玩时间,可以说月卡就等于贬值了,而游戏运营商似乎没有任何降价的意思,这是第2大不公平性。 3、对多人玩同一帐号的不公平:经常有些人没精力或者希望快速拥有强大的游戏人物而几个朋友轮换玩,其实这是一个既不耽误时间又省钱的好方法,有效的减少上网时间,又不耽误升级,可是现在有了限时系统,只要一个人上了3小时,其他人也别指望轮换着玩了,有时还会引起朋友之间争斗,无奈之下大家一排而散,各练各的,反而增大了自己玩游戏的精力和时间。
四、游戏娱乐性下降,使人在短短的3小时处于高度紧张珍惜时间状态。 玩游戏就是为了娱乐,而现在短短的3小时,会使玩家处于高度紧张状态,因为3小时太短,玩家会全心投入,不舍得浪费一分一秒,想要像以前那样悠哉的一边打怪升级,一边聊天看风景的享受游戏的,就别指望了。游戏里的人物之间会变的越来越不爱说话,人们之间变的更冷漠。有时游戏里的某些BOSS级怪物的刷新频率时间或者打败他所用的时间就需要几个小时,想打他还要做很长的清周围怪物等准备工作,这样短短3小时根本无法达到,也许游戏运行商又会降低BOSS怪物及周围怪物的困难性,可这样玩起来又大大降低刺激性,对技术要求也不会太高,玩起来又没意思了。还有许多许多间接和直接的因素,使得游戏娱乐性大大下降!
五、《网络游戏防沉迷系统》的技术性 对于这套限时系统,并不是到限定时间就会强制人们下线,而是间接的降低人物能力使你在游戏根本无法进行下去来强制你自己下线,可是这套系统会不会出现BUG呢,会不会在限时根本没到而就限制你了呢?这些并不是没有根据的猜想,因为国内大部分热门网络游戏还都是由国外出产,国内代理,所以这样事必在游戏的系统技术上教差,还需要国外出品商的技术支持,而国外又没有这种无聊的毫无意义的限制,所以这套技术根本不会在短期内发展成熟。还有既然在限时期间,把人物打怪掉宝率设置为0,玩家就必须有权利随时可以看到自己的掉宝率,否则真的出现了时间未到就出现限制或者限制时间已过,掉宝率却还是为0的情况,玩家还会以为自己运气不好,还长期无法即使上报官方得到解决,即使上报了,国内代理商也不会很快的解决,因为他还需要国外游戏出产商的技术支持,所以总体解决问题的速率上会大大减慢。《网络游戏防沉迷系统》的技术发展还需要很长时间的磨合才能发展成熟。
通过上面的评述,相信大家也都该知道《网络游戏防沉迷系统》起到的作用是0,而来带的后果相当严重,其实我说的这些后果,一般常玩网游的人都不难想到,可惜实行这些法规的官员们根本就没从群众等多角度考虑问题,他们只知道强制性就能达到目的,那是天方夜谈,网瘾这个问题靠强行压制是压不住的,还是要靠从身心上的教育。我还是觉得支持此项措施和制定此项措施的人好好动动脑子,不要片面的去考虑问题,要从多角度去思考!不然还会有更大的恶果等着,不要等到网游世界倒闭时就晚了。
另:个人感觉还是新浪做的绿服的措施比较好,比狗屁《网络游戏防沉迷系统》科学的多!希望并支持新浪继续采取每星期40小时的措施。 | | 网游的坟墓--《网络游戏防沉迷系统》综合评述相关文章: |
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